Le Conte des Neuf Cavaliers

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Lerith Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport d'expédition
Auteur : Ivanhault Terrechant


Nous avons découvert l'épée d'Arthurin, guidés par un mog qui nous a conduits au milieu des restes d'un sortilège pétrifié dont Silius est parvenu à extraire un cristal. Sa collaboration avec Valorius devrait permettre de définir de quel sort il s'agissait, mais nous savons de toutes façons qu'il était destiné à détruire Arthurin.

Epuisé et désespéré, Arthurin avait résolu de porter le Graal au peuple des dragons afin de leur demander de le cacher pour jamais à l'attention des humains ; il estimait qu'entre leurs griffes, il ne pourrait jamais être retrouvé et que les erreurs de son groupe ne seraient jamais réitérées. Mordred a refusé cette issue et l'a attaqué avant qu'il ait eu le temps de mener son projet à bien. Leur affrontement final s'est terminé par le sacrifice d'Arthurin qui a une dernière fois utilisé le Graal dans l'intention de se détruire et de détruire Mordred dans le même temps.
Selon le récit de Mogzi, les trois ont alors disparu, ne laissant que la rapière d'Arthurin plantée au centre de la vague de sort de Mordred. Mais le dragon avec qui Arthurin était supposé faire affaire a dit que le Graal n'avait pas été détruit, et qu'il reparaîtrait lorsque les armes qui y sont liées seraient réunies. Sa réapparition est corrélée inévitablement à celle de Mordred qui reviendra alors pour tenter de le récupérer.
Il nous manque une arme, qui repose encore au fond de la rivière des gemmes ; nous ne l'avons jamais cherchée, trompés par nos découvertes de l'époque. Nous pensions avoir déjà mis la main sur l'un des artefacts.
Il s'agira d'une faux, que nous irons chercher dès que nous aurons effectué un "jeu de l'élu" prévu de longue date. Bien que toutes les armes ne soient pas adaptées aux compagnons impliqués dans la quête des Neuf, en utiliser le plus grand nombre semble la clé d'une bonne résolution de cette campagne. Ensuite seulement nous partirons à la recherche de la pièce manquante, et nous tiendrons prêts à aviser une fois toutes les armes réunies, quoiqu'il arrive.

Iv. T.

Lerith Il y a 10 mois et 1 jour
Note d'information spécifique
Objet: Rune gravée sur le rocher emprisonnant Excalibur, épée d’Arthurin
Auteur : Valorius Solignac




Cette rune se nomme Hagalaz.
Couleurs : bleu clair et blanc.
Animal : le castor, charpentier.
Pierre : cristal de roche
Arbre : le chêne

Hagalaz, comme la grêle qu'elle représente est la métaphore de tout ce sur quoi l'être mortel n'a pas de prise. Hagalaz est aussi la charpente de l'univers, sa forme évoquant les poutres d'un colombage.
Le grêlon représente le noyau de l'être, son centre, son unité interne. Il symbolise l'essentiel qui émerge des crises majeures de la vie.
Hagalaz est une rune majeure, porteuse de chaos et de destruction, de changement radical et brutal. Ce changement inclut des renoncements, l'acceptation du Destin, le choix d'une nouvelle voie.
Hagalaz porte la confrontation avec le passé, pour permettre l'émergence d'un nouveau schéma.

Hagalaz représente aussi la force d'âme de l'humain face aux phénomènes qui le dépassent. Elle incarne la résilience du groupe, l'union de ceux qui se dressent ensemble pour faire face à une menace supérieure, la capacité à anticiper les désastres et à prévoir la reconstruction qui suivra, à se dépasser à travers les épreuves.

Hagalaz en magie détient un immense pouvoir, souvent représenté par une étoile à six branches ou un cristal de glace. Neuvième rune, elle concentre le pouvoir des huit qui la précèdent. Elle est un passage, une transition, une transmutation vers un état supérieur.
Hagalaz est une puissante force de répulsion ou de bannissement.

Porteur désigné : Lysia

Lerith Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport de la soirée dite "de l'Elu" du 8ème soleil de la 1ère lune ombrale - Archives de bord de l'Eternal
Objet : Description et particularités de l'artefact Naudhiz
Auteur : Ivanhault Terrechant


La soirée de l'élu, prévue de longue date, s'est révélée plus intéressante que la simple attribution d'artefact à chacun des membres présents. Nous avons observé au cours de la soirée que certains artefacts sont plus tolérants que d'autres, que certains, dus à leur nature, réagissent de façon différente selon la personne qui les porte tout en conservant une harmonisation forte tandis que d'autres sont très exigeants quant à leur porteur. Ils sont aussi capricieux que des cristaux d'âme.

1. Ces armes sont animées
Cette information a été partagée, mais elle doit l'être de nouveau. Les armes des Neuf sont animées, à l'instar des armes légendaires de Bozja ou des artefacts anima développées à la fin de la guerre du chant des dragons. Elles contiennent une volonté, que nous pensons liée à celle de leurs précédents porteurs et de la façon dont leur caractère s'est imprimé en elles. Ce point, comme on le verra dans les prochains chapitre, peut faire débat.
En raison de cette particularité, ces armes "choisissent" une personne en adéquation avec l'anima qu'elles dégagent naturellement. Les runes associées aux armes ont certainement été choisies par chacun des chevaliers en raison de la façon dont ils se sentaient en phase avec leur signification mais pas - et ceci est un point important - parce que ces armes sont des parangon de vertu. Je pense que ces runes représentaient une aspiration ou une volonté des porteurs, et ne doivent pas être considérées comme des vérités absolues. A ce titre, le "jeu de l'élu" est un jeu et rien d'autre. Notre objectif au moment de sa mise en place était de dédramatiser la façon dont les armes choisissent certaines personnes et en délaissent d'autres d'une façon que l'on peut trouver injuste, surtout si l'on pensait appartenir aux vertus représentées par une rune.

2. Les armes sont modifiables
Nous avons découvert ce fait important grâce à la tentative fortuite de Djazah'ir de tirer un sortilège de soin grâce à l'arc. Sous la pression de sa volonté, l'arc s'est transformé en bâton pour effectuer le sort demandé. Entre les mains de Nazah, il a repris son aspect d'arc.
Depuis, des tests ont été effectués par Nashasha sur l'étoile ; j'espère qu'elle viendra les consigner ici.
Cette découverte supprime la contrainte de forme pour nous permettre de nous concentrer sur la seule harmonie d'un porteur et d'une arme. A la seule exception de la rapière d'Arthurin, que Lysia doit être la seule à toucher afin d'éviter de remettre en cause le choix du don de groupe, vous êtes libres de sélectionner n'importe laquelle des armes restantes quelle que soit leur forme. Elles s'adapteront à votre style de combat de prédilection. Un avertissement cependant, sur cette remarquable capacité :

/!\ L'arme se modifiera en votre arme de prédilection, et ne reviendra pas à son état précédent. Ne modifiez pas une arme si sa forme vous convient telle qu'elle est, même s'il ne s'agit pas de votre style préféré. L'étoile de Lionel a décidé de rester en tant que fleuret du moment où elle en a pris la forme.




Rune : ᚾ Naudhiz
Forme initiale : Plastron
Ancien porteur : "Naudhiz" Marilian
Porteur actuel : Valorius Icewind

Harmonie parfaite : Valorius Icewind ; Silius Derinloire
Harmonie forte : Djazah'ir ; Meleth ; Nazah
Harmonie moyenne : Iko
Faible harmonie : Ivanhault ; Tarha ; Nashasha Nasha ; Floerswys ; Liiz
Harmonie nulle : Lysia

L'artefact s'exprime par brillance, du clignotement léger à une stabilité puissante. Une fois porté, il ne brille plus mais l'aura magique demeure perceptible. Les personnes qui se sont avérées les plus compatibles avec l'artefact sont fortuitement deux hommes mages ; la légèreté et l'ajustement de l'armure donnent le sentiment que l'objet a jadis été lui-même porté par un mage sous des vêtements. Pour comprendre la compatibilité des personnes avec cet artefact, il faut englober l'acception de l'ensemble de la rune transposé sur les personnes et considérer également la personnalité réelle de Marilian qui, nonobstant les qualités pour lesquelles ses pairs le reconnaissaient, n'était somme toute qu'un homme dont les défauts humains ont également imprégné l'artefact.




Rune : ᛊ Sowelu
Forme initiale : Lance
Ancien porteur : Gauvain
Porteur actuel : Albynn

Harmonie parfaite : Djazah'ir
Harmonie forte : Meleth ; Liiz
Harmonie moyenne : Tarha
Faible harmonie : Nashasha ; Silius
Harmonie nulle : Lysia ; Valorius ; Floe ; Nazah ; Iko ; Ivanhault

La lance est le plus sélectif et le plus intransigeant des artefacts à notre disposition. Contrairement aux autres armes, qui peuvent manifester une hésitation ou des variations, son choix est stable et elle ne tolère que très peu de personnes. La lance se cale sur les préférences ombral / astral d'un porteur, et exprime au contact d'un harmonisé un côté lumineux ou un côté sombre caractéristique. Djazah'ir : Astral, Meleth : Ombral, Liiz : astral, Tarha : Ombral, Nashasha : Astral. Silius est le seul sujet de test pour lequel la lance soit demeurée parfaitement neutre : il peut la porter aisément mais elle ne brille d'aucun feu.

Pour les porteurs incompatibles, la lance s'alourdit de façon démesurée. Elle pèse alors si fort qu'il est impossible de s'en débarrasser jusqu'à ce qu'un porteur digne la prenne en main.

Note : Nous savons qu'Albynn et Kyuuji peuvent porter la lance. Ils ne figurent pas dans la liste parce que leur degré d'harmonisation n'a pu être comparé à celui des autres au cours de la soirée de l'élu.




Rune : ᛟ Othalaz
Forme initiale : Bouclier
Ancien porteur : Lancelault
Porteur actuel : -

Harmonie parfaite : Meleth ; Valorius ; Floe
Harmonie forte : Nazah ; Iko ; Tarha ; Ivanhault
Harmonie moyenne : Nashasha ; Silius
Faible harmonie : Djazah'ir
Variations de forte amplitude ou extinction après brillance Nazah (Départ d'harmonie forte puis extinction); Liiz (variations sinusoïdales de forte amplitude ; Lysia (Départ d'harmonie forte, extinction, puis rallumage faible.)

Le bouclier est l'artefact le plus expressif dans la façon dont il s'harmonise avec des personnes. Son harmonie est composée des plus grandes subtilités et nous ne sommes pas encore en mesure de comprendre la raison pour laquelle chez certains, il varie avec autant d'intensité. Son essai a également justifié, en plus d'une notation de 1 à 4, l'emploi de signes + et - . Chez Silius et Djazah'ir, sa lueur tremblotte légèrement. Chez Liiz, le tremblement est très ample.

Meleth et Valorius sont les seuls à bénéficier d'un + sur une harmonie déjà parfaite. La raison en est que leur harmonisation s'est accompagnée d'un effet inattendu. Avec Meleth, le bouclier s'est couvert de givre en prenant une intense aura de zéro absolu. Avec Valorius il s'est couvert de givre à nouveau en partant du degré zéro d'harmonisation pour arriver progressivement au plus haut. En revanche, pour lui, il émanait de l'arme une aura dérangeante.




Rune : ᛈ Perthro
Forme initiale : Astromètre
Ancien porteur : Lionel
Porteur actuel : Ivanhault

Harmonie parfaite : Ivanhault ; Nashasha
Harmonie forte : Valorius ; Silius
Harmonie moyenne : Liiz
Faible harmonie : Djazah'ir ; Meleth ; Tarha ; Lysia ; Floe ; Iko ; Nazah
Harmonie nulle Personne

Inutilisé, Perthro a la forme d'une étoile, on pourrait aisément le confondre avec un simple presse-papier pour peu que des mains sans harmonie s'en emparent un jour en ignorant sa vraie nature. Il a tendance à luire entre les mains de toutes les personnes qui l'ont touché au cours de la soirée de l'élu. En revanche, il ne s'ouvre que pour deux personnes justifiant ainsi le choix dans la notation d'une harmonisation parfaite. Entre les mains de Liiz, il est resté ouvert quelques minutes après qu'elle l'air récupéré des mains de Nashasha avant que l'étoile ne se referme. Elle est restée fermée pour toutes les personnes présentes par la suite, même pour Valorius et Silius pour qui elle a fortement brillé.

A l'image de Lionel, il me semble que l'étoile est gentille et n'a voulu laisser personne dans le noir, bien qu'elle ne s'ouvre véritablement qu'aux personnes parfaitement adéquates avec la rune Perth.




Rune : ᛒ Berkano
Forme initiale : Claymore
Ancien porteur : Tristan
Porteur actuel : -

Harmonie parfaite : Nashasha ; Valorius ; Nazah
Harmonie forte : Iko ; Ivanhault ; Djazah'ir ; Tarha ; Liiz ; Lysia
Harmonie moyenne : Personne
Faible harmonie : Meleth ;
Harmonie nulle Floe ; Silius

La claymore n'est pas très sélective dans le choix de ses porteurs. Ceci s'explique par la forte proportion de gens qui croient à l'amour idéal parmi les membres de l'équipage. Les harmonies de Berkano n'ont surpris personne. Leur intérêt se situe davantage dans l'expression variée de son aura ; à l'instar de la lance, chacune des personnes qui ont activé une lueur l'ont fait d'une façon appropriée à leur nature : Un éclat rouge sombre ou éclatant pour Iko, un brillant argent pur pour Ivanhault, une lueur argentée pour Djazah'ir, un léger éclat bleu et froid pour Meleth, une lueur argentée tirant sur le rose pour Tarha, une flamboyance rose argenté pour Nashasha, une teinte rougeoyante "rouge passion" pour Liiz (sans l'alternance d'Iko), un rose argenté rayonnant pour Lysia, un éclat blanc et pur aveuglant pour Valorius, le même faisceau lumineux éclatant pour Nazah.

Pour Floerswys et Silius, l'arme s'éteint tout simplement. Pas d'alourdissement notable.




Rune : ᚱ Raidho
Forme initiale : Paire de sabres à une main
Ancien porteur : Karadoc "le dernier"
Porteur actuel : -

Harmonie parfaite : Personne
Harmonie forte : Lysia ; Silius
Harmonie moyenne : Meleth ; Floe ; Iko ; Ivanhault
Faible harmonie : Personne
Harmonie nulle Djazah'ir ; Tarha ; Nashasha ; Liiz
Spécifique : Clignotement :Valorius ; Nazah

Il est important de noter que les "harmonie nulle" représentées ici expriment en réalité une brillance avant extinction. Personne n'a commencé à zéro, Raidho laisse une chance à ses porteurs de s'harmoniser. A partir du niveau d'une harmonie moyenne, la lueur est stable et s'exprime en simple intensité.

Note : nous savons que Ez présente une forte harmonie avec Raidho. Il faudrait cependant que le miqo'te gagne suffisamment de confiance au sein de l'équipage pour se voir confier l'un des neuf artefacts, d'autant qu'il n'est pas combattant. Il serait cependant intéressant de voir quelle forme Ez lui donnerait naturellement.




Rune : ᛉ Algiz
Forme initiale : Arc
Ancien porteur : Calogrenant
Porteur actuel : Nazah

Harmonie parfaite : Nazah
Harmonie forte : Djazah'ir ; Nashasha
Harmonie moyenne : Meleth ; Liiz
Faible harmonie : Tarha ; Floerswys
Harmonie nulle : Lysia ; Valorius
Spécifique Forte à extinction :Silius ; Ivanhault

Comme pour les autres artefact stables, une fois acquise une harmonisation s'exprime en lueur de plus ou moins forte intensité. Il n'y a pas de variation spécifique à l'éther de chacun.




Rune : ᚺ Hagalaz
Forme initiale : Rapière
Ancien porteur : Arthurin
Porteur actuel : Lysia

Harmonie parfaite : Lysia

Nous n'avons pas effectué de test d'harmonisation avec la rapière d'Arthurin. Meleth pense, à probable juste titre, que notre innocent jeu de l'Elu puisse involontairement remettre en question le "choix du groupe" qui a été effectué lors de la récupération de l'arme.

Lerith Il y a 10 mois et 1 jour
Je me suis amusée à marqué sur une carte Éorzéenne la position de chacun des sanctuaires, après quoi j'ai relié chacun de ses sanctuaires afin de voir, par curiosité, si cela nous menait à quelque part.

Sachez que nous avons un résultat ; Ishgard.

Chacun des traits se rejoignent avec précision, au ilm près, sur la cité sainte. Le choix de ces sanctuaires, là où sont mort les chevaliers, n'a pas été choisis au hasard.

Quoi que ça signifie, il y a possiblement quelque chose à Ishgard.

Où ça précisément à Ishgard ? Aucune idée.

Quoi donc précisément ? Aucune idée.
Je doute aussi que c'est un simple hommage à leur cité. Si vous voulez faire des recherches, libre à vous ! Pour ma part, j'irais me rendre à Ishgard et puis... je ne sais pas, je ferait le tour de l'endroit en commençant par jeter un coup d’œil à leur lieux saint. Peut-être y a-t'il quelque informations lié dans le livre, ou bien une information cachée dans chacune des énigmes.

Pour ma part, je suis persuadée qu'il y a quelque chose, même si je ne sais pas où regarder  Dans le pire des cas ça me fera un peu de tourisme. Si des gens veulent m'accompagner, je m'y rendrait en fin de semaine !


Lerith Il y a 10 mois et 1 jour
Par précaution je vous écrit ce que nous avons pu trouver hier, lors de notre visite à Ishgard.


En compagnie de Lysia, Tarha et Silius, nous nous sommes rendu à la cathédrale de la cité où nous avons pu faire curieusement la découverte d'une dame âgée lié aux neuf d'une certaine façon que j’expliquerai plus tard.


Cette dame nous a appris certaines chose :


- Il semblerait qu'un homme élézéen ait rencontré son amie qui est archiviste, spécialisée dans les grandes familles, et recherchait des informations sur les neufs. Nous ne sommes pas encore aller voir les archives ou l'archiviste pour en savoir plus.


- La dame âgée explique faire partie de la maison Lusinian, la même maison que Guenièvre. Cette dernière est concernée comme un mouton noir et a quelque histoire à son sujet que je vais conter. A noté que chez eux, ils appellent Guenièvre Lusinian "La Dame Grise".


-- Dame Lusinian ignore ce qu'est le Graal, a moins qu'elle nous l'ait caché à ce moment bien que j'en doute. Elle a dit "J'ignore qui est cette personne ou cette maison."


-- Chacun des noms des neufs lui a été cité, elle ne semble pas en avoir plus connaissance que ça.


Histoire


Au temps de la fondation d'Ishgard, Guenièvre était une jeune femme brillante et convoitée par de nombreuse personnes, et même chevaliers, bien qu'elle était d'une lignée inférieure. Guenièvre finit par se marier alors à un jeune homme de bonne famille de la maison Mornétoile. Peu de temps après leur mariage, la santé de Guenièvre commença à déclina alors qu'elle portait même un enfant. Son état de santé était si grave qu'on pensait que ni l'enfant ni Guenièvre allait s'en sortir.


Guenièvre aurait eût recourt à de sombres sortilège afin d'assurer sa survie et celle de l'enfant. Ce dernier pu venir au monde, mais différent. Si aujourd'hui l'on peux appeler ceci une malformation physique, à l'époque, ils appelaient ça à un mauvais sort ou une malédiction.


l'état de Guenièvre continuera d'empirer malgré tout, autant physique que psychologique. L'enfant, lui, ne pu vivre que quelque semaine. La descende dans la folie de sa mère finit par avoir raison d'elle, l'invitant à mettre fin à sa vie. Après plusieurs lune à restée isolée dans sa demeure, elle finit par la quitté au petit matin, vêtue seulement de sa robe de chambre, pour disparaître dans le brouillard.


Son mari, Mornétoile, était à ce moment là en guerre. Il mourut à son tour, de chagrin, sans avoir d'autre descendance.


Ceci est la version officielle. Les détails réel ont tout leur chance d'être autre. Dame Lusinian nous apporte alors un détail plus officieux.


Histoire officieuse


Guenièvre souffrait d'une pathologie dépressive, et sa grossesse ainsi que la santé de son enfant l'a empiré. La famille pense alors qu'elle aurait tuée le bébé dans le berceau et la culpabilité aurait finit par l'emporter. les détails par rapport à son époux n'ont pas changer.


Après ces informations, la dame Lusinian nous a appris que l'enfant reposerait dans le caveau familiale de sa famille situé sous leur propre chapelle. Elle a accepté de nous y mener afin que l'on puisse observer l'endroit. L'endroit se trouve dans les quartiers populaire et est un petit manoir se distinguant par le fait d'être de classe au-dessus des autres du quartier sans être pour autant aussi majestueux que ceux des contrefort.


Nous y avons alors trouver diverse tombe sous forme de dalle encastré dans le sol au-dessus des défunt. L'une plus petite que les autres se trouvait parmi les plus ancienne du caveau. Dessus était inscrit alors le nom "Arthur" sans aucun nom de famille, à la différence des autres.


Nous n'avons fait qu'observer. Néanmoins la question habituelle de cette quête a été amené ; "Cette tombe est vide, ou non ?". Dame Lusinian a agréer qu'on puisse revenir plus tard, en sa compagnie, afin que l'on fasse cette vérification tout en prenant soin de la dalle et ce qu'on y trouvera. Il va s'en dire que même s'il y a des ossements, il faudra vérifier leur provenance et leur taille.


Notre escapade s'est arrêté ici.


De mon point de vue, ce que nous cherchions n'était pas ceci. Mais malgré tout, il s'agit d'une rencontre qui sera loin d'être vaine. Qui sait où elle nous mènera. Voilà ce qu'il nous reste encore à vérifier à Ishgard :


- Les archives, ainsi que l'amie archiviste ayant vu l'élézéen faisant des recherches sur les neufs. Il nous faut différente information, autant sur chacun des chevaliers, que le registre de mariage de mornétoile, et les faits de l'époque.


- La voute, en vrai je vois pas ce qu'on pourrait y trouver, mais bon. C'est le bâtiment le plus vieux de la cité, peut-être a-t'il des informations particulière ? Il nous faut l'autorisation du Saint-Siège pour y accéder, bien sur.


- Ce qui se trouve sous la dalle du jeune "Arthur". Qu'elle est vide ou alors "habité", il faudra vérifier si le contenue a pu être manipulé, et si l'on y trouve des ossements, si ceux-ci sont bien ceux d'enfant élézéen et pas d'animaux ou autre chose. Néanmoins s'il y a des des os d'enfants élézéens, j'ignore comment vérifier s'il s'agit bien là de ceux de l'enfant de Guénièvre ou un autre. Difficile de savoir jusqu'à où irait ceux qui voudraient cacher une quelconque vérité que l'on ignore, pour peux qu'il y ait quelque chose en particulier à cacher.


C'est tout, je ne pense pas avoir oublié quelque chose mais si c'est le cas, j'invite à mes compagnons du voyage à compléter par ce que j'ai oublié ou ce qu'il faudrait pointer du doigt, selon eux.


Je tiens aussi à vous remercier, Lysia, Tarha et Sillius, pour m'avoir accompagner alors que je partait sans savoir où aller. Certes les aventures commencent souvent à l'aveuglette et ça en fait souvent sa romance, mais tout le monde n'a pas forcément l'envie ou le temps de s'y prêter. Et puis sans vous, je ne pense pas que j'aurais pu être pertinente dans mes recherches et mettre le doigt sur ces détails.



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