Lysia
Il y a 4 jours et 6 heures
Les cartes aux trésors
Introduction
Une fois par semaine, nous organisons une sortie entre membres de la Compagnie pour faire une chasse aux trésors, certains voulant simplement profiter des gains de gils ou de matérias, d'autres voulant profiter d'un moment entre camarades ou cherchant des objets rares. Bien que le désir est avant tout de passer un bon moment et de trouver facilement une équipe pour plonger au cœur des portails à braver les pièges et les monstres, les règles des sorties peuvent varier en fonction de quant à la date de parution d'un prochain patch future. Ce sujet n'est là que pour faire un résumé des types de sorties que nous pouvons organiser lors de ce jour et aurons pour but de répondre à toutes vos questions.
Conditions de sortie
Il est demandé que chaque participant apporte de préférence 2 cartes, potentiellement une 3ème dépendant de la chance du groupe. Il peut arriver que le groupe accomplisse chacun leurs 2èmes cartes en moins de 2 heures du programme anticipé (de 17 à 19h), alors certains ont préservés une 3ème "au cas où" ils voudraient retenter leur chance, au gré de leur envie.
Le choix de type de carte sera habituellement toujours celui de l'extension actuellement engagée. (Ex : Durant Endwalker, nous utilisions ceux en Kumbhira ou ceux en Ophiotauros à mesure qu'ils ont été ajoutés dans les patchs.
Ces deux cartes emmènent à deux types de donjons différents que j'expliquerais plus bas.) Mais il peut arriver que la règle changent pour varier le goût et envies du public. (Ex : Chacun prend 2 cartes, mais au choix de son extension, par exemple une de Endwalker et une autre de Stormblood.)
Les types de sorties
Il y a deux types de sorties de cartes, celle qu'on désigne individuelles et les communistes ;
Les
individuelles sont les plus fréquentes d'entre les deux, celle que vous rejoindrez quasiment tous nos samedis (ou autre jour désigné éventuellement en cas de changement avec le temps) sera très possiblement une de cette catégorie. La règle est alors très simple : votre carte = votre loot. Tous les autres devront passer automatiquement toute récompense qui demande un jet de dés, la seule exception où nous pourrons effectuer un jet sera à la demande du propriétaire de la carte, si, par exemple, n'aie point besoin du matériel trouvé dans son coffre et désir le partager avec ses conjoints. Un jet de cupidité sera alors demandé à tous ceux qui le désireront. Une fois votre bien dans l'inventaire, vous êtes gré de faire ce qui vous plaît avec, de l'utilisation à la revente dans le marché.
Les autres que nous appelons
communistes, sont quant à eux plus rare, car elles ne sont appliqués qu'en cas de sortie de patch majeur, où nous recevons des mises à jour dans la table des loot des cartes (nouveaux meubles, coiffures, objets rares, accessoires, etc.) et qui pourraient avoir de la valeur. Le but de cette sortie est d'amasser le plus de trésors possibles et de revendre le tout au prix le plus fort tant que l'on peut, les gains alors seront partagés parmi tous les participants à la sortie.
Sorties communistes, qu'est-ce qui intéresse ? Comment cela se passe ?
Durant cette sortie, une personne est désignée responsable du trésor, ce sera lui qui prendra tous les objets de valeur et les effectuera en vente. Une fois tous les biens vendus et les gils acquis, le total sera redistribué au nombre de participants. Il peut arriver que durant ces soirées nous dépassons le nombre d'un groupe maximal (8 joueurs), dans ce cas, nous divisons ce dernier en deux ou plusieurs groupes, avec chacun au moins un heal et un tank afin de faciliter l'accessibilité dans le portail magique (car toutes seront synchronisées, y aller qu'avec des DPS est très risqué.). Ces responsables de chaque groupe à leur tour transféreront leurs biens au responsable général qui vendra tout sous un même servant pour faciliter la suivie des ventes.
Les objets qui ont de la valeur sont :
- Les mascottes
- Les objets échangeant contre une monture (ex: corne ardente)
- Un ingrédient de craft rare pour un glam ou un meuble
- Un équipement glamour
- Les meubles
- Les accessoire de mode (parapluies,etc.)
- Les coiffures
- Les coffrets d'armes
- Etc.
Les objets dit généraux ne seront pas prit. Ils ne se vendront pas et il est préférable de les conserver pour soi si vous êtes un artisan. Si vous désirez vraiment les donner ou les revendre, ce sera de votre gré. Donc évitez d'envoyer :
- Les matérias
- Les objets de craft "basique" (madrier, lingot, minerais, rondins de bois, pierres bruts pour l'orfèvre, etc.)
- Les cristaux élémentaires (oui, je fixe certains en écrivant ce mot.)
Ces sorties sont les plus enrichissantes, typique d'une ruée d'or, mais le responsable doit garder l'œil sur les ventes rapides, car les prix peuvent chuter très rapidement et se verront fréquemment coupé par d'autres concurrents, il sera donc naturel que l'estimation de vente originelle ne sera pas précise. Nous pouvons très bien faire une vente rapide d'un objet valant 60M si la chance nous souris comme il peut très bien ne pas intéresser le public et ne partira qu'une fois à 42M.
Soyez donc patient avec le responsable, il vous préviendra une fois que tout sera vendu et distribuera les gils en main propre ou via la lettre.
Type de cartes
À partir de Stromblood, il y a deux types de cartes : ceux à la sauce "donjon" où nous affrontons les monstres, ouvrent un coffre et choisissent entre deux portes (3 à Stormblood & Shadowbringer). Soit la porte s'ouvre et nous progressons davantage, soit elle se referme et nous sommes éjectés de celle-ci, mettant fin à la carte du joueur. Et nous avons les cartes façon "roulette", où nous sommes dans une salle où nous activons un orbe qui consiste à faire tourner une roulette, dépendant sur la case où nous tombons, le défi s'endurcit, avec les récompenses plus rares et les chances augmentent. Si nous tombons sur la case atomos, nous sommes éjectés de l'instance, mettant fin également à celle-ci. Le type de carte n'influence pas le type de soirée que nous allons effectuer. Nous pouvons très bien avoir des sorties communistes avec des cartes "donjon" comme "roulette" tout comme en individuelle.
[quote]Lysia
[h2]Les cartes aux trésors[/h2]
[h3]Introduction[/h3]
Une fois par semaine, nous organisons une sortie entre membres de la Compagnie pour faire une chasse aux trésors, certains voulant simplement profiter des gains de gils ou de matérias, d'autres voulant profiter d'un moment entre camarades ou cherchant des objets rares. Bien que le désir est avant tout de passer un bon moment et de trouver facilement une équipe pour plonger au cœur des portails à braver les pièges et les monstres, les règles des sorties peuvent varier en fonction de quant à la date de parution d'un prochain patch future. Ce sujet n'est là que pour faire un résumé des types de sorties que nous pouvons organiser lors de ce jour et aurons pour but de répondre à toutes vos questions.
[h3]Conditions de sortie[/h3]
Il est demandé que chaque participant apporte de préférence 2 cartes, potentiellement une 3ème dépendant de la chance du groupe. Il peut arriver que le groupe accomplisse chacun leurs 2èmes cartes en moins de 2 heures du programme anticipé (de 17 à 19h), alors certains ont préservés une 3ème "au cas où" ils voudraient retenter leur chance, au gré de leur envie.
Le choix de type de carte sera habituellement toujours celui de l'extension actuellement engagée. (Ex : Durant Endwalker, nous utilisions ceux en Kumbhira ou ceux en Ophiotauros à mesure qu'ils ont été ajoutés dans les patchs.
Ces deux cartes emmènent à deux types de donjons différents que j'expliquerais plus bas.) Mais il peut arriver que la règle changent pour varier le goût et envies du public. (Ex : Chacun prend 2 cartes, mais au choix de son extension, par exemple une de Endwalker et une autre de Stormblood.)
[h3]Les types de sorties[/h3]
Il y a deux types de sorties de cartes, celle qu'on désigne individuelles et les communistes ;
Les [u]individuelles[/u] sont les plus fréquentes d'entre les deux, celle que vous rejoindrez quasiment tous nos samedis (ou autre jour désigné éventuellement en cas de changement avec le temps) sera très possiblement une de cette catégorie. La règle est alors très simple : votre carte = votre loot. Tous les autres devront passer automatiquement toute récompense qui demande un jet de dés, la seule exception où nous pourrons effectuer un jet sera à la demande du propriétaire de la carte, si, par exemple, n'aie point besoin du matériel trouvé dans son coffre et désir le partager avec ses conjoints. Un jet de cupidité sera alors demandé à tous ceux qui le désireront. Une fois votre bien dans l'inventaire, vous êtes gré de faire ce qui vous plaît avec, de l'utilisation à la revente dans le marché.
Les autres que nous appelons [u]communistes,[/u] sont quant à eux plus rare, car elles ne sont appliqués qu'en cas de sortie de patch majeur, où nous recevons des mises à jour dans la table des loot des cartes (nouveaux meubles, coiffures, objets rares, accessoires, etc.) et qui pourraient avoir de la valeur. Le but de cette sortie est d'amasser le plus de trésors possibles et de revendre le tout au prix le plus fort tant que l'on peut, les gains alors seront partagés parmi tous les participants à la sortie.
[h3]Sorties communistes, qu'est-ce qui intéresse ? Comment cela se passe ?[/h3]
Durant cette sortie, une personne est désignée responsable du trésor, ce sera lui qui prendra tous les objets de valeur et les effectuera en vente. Une fois tous les biens vendus et les gils acquis, le total sera redistribué au nombre de participants. Il peut arriver que durant ces soirées nous dépassons le nombre d'un groupe maximal (8 joueurs), dans ce cas, nous divisons ce dernier en deux ou plusieurs groupes, avec chacun au moins un heal et un tank afin de faciliter l'accessibilité dans le portail magique (car toutes seront synchronisées, y aller qu'avec des DPS est très risqué.). Ces responsables de chaque groupe à leur tour transféreront leurs biens au responsable général qui vendra tout sous un même servant pour faciliter la suivie des ventes.
Les objets qui ont de la valeur sont :
[ul]
[li]Les mascottes[/li]
[li]Les objets échangeant contre une monture (ex: corne ardente)[/li]
[li]Un ingrédient de craft [u]rare[/u] pour un glam ou un meuble[/li]
[li]Un équipement glamour[/li]
[li]Les meubles[/li]
[li]Les accessoire de mode (parapluies,etc.)[/li]
[li]Les coiffures[/li]
[li]Les coffrets d'armes[/li]
[li]Etc.[/li]
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Les objets dit généraux ne seront pas prit. Ils ne se vendront pas et il est préférable de les conserver pour soi si vous êtes un artisan. Si vous désirez vraiment les donner ou les revendre, ce sera de votre gré. Donc évitez d'envoyer :
[ul]
[li]Les matérias[/li]
[li]Les objets de craft "basique" (madrier, lingot, minerais, rondins de bois, pierres bruts pour l'orfèvre, etc.)[/li]
[li]Les cristaux élémentaires (oui, je fixe certains en écrivant ce mot.)[/li]
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Ces sorties sont les plus enrichissantes, typique d'une ruée d'or, mais le responsable doit garder l'œil sur les ventes rapides, car les prix peuvent chuter très rapidement et se verront fréquemment coupé par d'autres concurrents, il sera donc naturel que l'estimation de vente originelle ne sera pas précise. Nous pouvons très bien faire une vente rapide d'un objet valant 60M si la chance nous souris comme il peut très bien ne pas intéresser le public et ne partira qu'une fois à 42M.
Soyez donc patient avec le responsable, il vous préviendra une fois que tout sera vendu et distribuera les gils en main propre ou via la lettre.
[h3]Type de cartes[/h3]
À partir de Stromblood, il y a deux types de cartes : ceux à la sauce "donjon" où nous affrontons les monstres, ouvrent un coffre et choisissent entre deux portes (3 à Stormblood & Shadowbringer). Soit la porte s'ouvre et nous progressons davantage, soit elle se referme et nous sommes éjectés de celle-ci, mettant fin à la carte du joueur. Et nous avons les cartes façon "roulette", où nous sommes dans une salle où nous activons un orbe qui consiste à faire tourner une roulette, dépendant sur la case où nous tombons, le défi s'endurcit, avec les récompenses plus rares et les chances augmentent. Si nous tombons sur la case atomos, nous sommes éjectés de l'instance, mettant fin également à celle-ci. Le type de carte n'influence pas le type de soirée que nous allons effectuer. Nous pouvons très bien avoir des sorties communistes avec des cartes "donjon" comme "roulette" tout comme en individuelle.[/quote]