Utilisation du Dé20
20 = réussite critique (enlève 2PV si c'est une attaque, contre-attaque auto si c'est en défense, hors combat à la discrétion du MJ)
1 = échec critique (la même que plus haut mais en faveur de l'ennemi)
0 = L'univers s'amuse, relancez le dé !
Fiche de Personnage
Plutôt que de lancer un dé générique qui permet à n'importe qui de faire n'importe quoi sans limites et parfois sans cohérence entre les RP des personnages (un dps qui soigne mieux qu'un heal, un tank moins résistant qu'un mage, ...etc) soumis au seul jeu du hasard, notre système de fiches vous permet de répartir différents points de caractéristiques et de compétences qui vont donner à votre personnage des compétences et des bonus qui sont propres à son RP. Voici comment elle se présente :
♦ Les points d'expérience (XP)
L'expérience est ce qui vous permet de développer votre fiche et faire évoluer votre personnage. Chaque fois que vous participez à un event ou que vous achevez un chapitre de vos aventures avec la compagnie, vous gagnez des points d'XP. Ces points, vous pouvez ensuite les dépenser afin d'augmenter les capacités (et les bonus) de votre personnage. Le prix en XP de chaque élément de votre fiche sera détaillé au fur et à mesure dans les paragraphes correspondants. Le plafond d'XP est fixé à chaque mise à jour, vous ne pouvez pas accumuler de l'XP au-delà de cette limite.
Plafond actuel : 710
IMPORTANT : Vous devez TOUJOURS noter votre total d'XP accumulé sur votre fiche, à côté de l'XP disponible. (ex : 59/420, 59 représente l'XP que vous n'avez pas encore dépensé, 420 le total d'XP que vous avez accumulé depuis votre arrivée dans la compagnie.)
♦ Points de vie (PV)
Les PV représentent votre vitalité lors d'un combat. Si vous prenez des dégâts, vous perdez des PV. Si on vous soigne, vous en récupérez. S'ils tombent à 0 votre personnage tombe inconscient, s'ils tombent en négatif sa vie est en danger et vos compagnons ne disposent que d'un temps limité (déterminé par le MJ selon la gravité de vos blessures et le RP en cours) pour vous stabiliser. Plus un personnage possède de PV plus il est résistant.
Selon l'archétype choisi (voir plus bas) vous démarrez avec un nombre défini de PV. Il vous sera possible d'en rajouter en dépensant de l'XP : 30XP le PV supplémentaire (puis 60, puis 90, etc)
♦ Les Caractéristiques
Il s'agit de vos bonus de combat permanent, que vous ajoutez au résultat de votre dé 20 lors de l'action correspondante. La réussite ou non de cette action dépendra du seuil de difficulté de votre adversaire défini par le MJ (qu'il n'a aucune obligation de vous communiquer ! IRP la puissance de votre ennemi n'est pas inscrite au-dessus de sa tête ^-^).
♦ Archétypes
Votre personnage répond fatalement à l'un de ces cinq archétypes en fonction de son RP. A vous de choisir et de lui appliquer les bonus correspondants :
TANK : 6PV, +1 en DEF, peut protéger un allié par tour sans perdre son action.
HEAL : 3PV, +1 en soin OU en bouclier, canalisation complète par tour même en agissant à côté.
DPS PHYSIQUE: 4PV, +1 en ATT ou Affliction avec son arme de prédilection
DPS MAGIQUE : 3PV, +2 en ATT ou Affliction sur sa magie de prédilection
NON COMBATTANT : 3PV, +5pts de compétences annexes (voir plus bas), le personnage ne pourra jamais intervenir en combat.
Création d'une nouvelle fiche :
Toute nouvelle fiche reçoit à la création, au choix :
Option 1 : Archétype + Cristal de job offert + 4pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
Option 2 : Archétype + 9pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
IMPORTANT : pour les anciens joueurs qui refont leurs fiches, merci de dépenser vos points offerts AVANT de dépenser votre XP comme si vous êtiez vous-même un nouveau joueur. L'opti c'est cool, le fairplay c'est mieux.