Caractéristiques

  • Nom Floerswys Fyrlithwyn
  • Type Tank
  • Sexe Femme
  • Utilisateur Floerswys Fyrlithwyn
  • Caractéristiques

  • Points d'XP 74 / 264
  • Points de craft 0 / 0
  • Archétype
    Protecteur
  • PV 8
  • ATT +0
  • DEF +4
  • Réserve de Talents

  • Talents Actifs - Renfort x3 ( Gratuit )
    - Rempart x2
  • Talents Passifs - Zone x1
    - Maintien x2
  • Talent épique - La Voie de l'Eternal : Voix de l'Esprit (rang I et II)
  • Transcendance ♦ Transcendance : La Croix du Sud
    Condition d'activation : Un des membres du groupe descend à 1PV.
    Phase 1, l’Eveil : Le détenteur de la Southern Cross doit d’abord infuser son éther dans la lame, le condenser et le compresser pour éveiller les 4 étoiles autour de la lame, cela prend 1 tour et ne doit pas être interrompu sous peine de se retrouver à cours d’éther et tomber dans les pommes et être HS 2 tours, sauf si infusion d’éther mais le détenteur reste mollasson. 
    Phase 2, la mise en place : Pour utiliser la Southern Cross le détenteur doit frapper quatre points du paysage ou de l’ennemi pour en choisir la déclinaison.  
    .
    Effet : (un au choix)
    Le bouclier de l’Etoile : Après avoir frappé les 4 points représentant les 4 étoiles, le détenteur pointe la cinquième et tire l’ultime cartouche, se faisant il sera capable de créer un bouclier sur une large zone capable de stopper une attaque magique ou physique massive à l’appréciation du MJ, puis se brisera, laissant le détenteur inerte et vider de son éther inconscient.
    Le Pulsar tranchant : Après avoir frappé les 4 points représentant les 4 étoiles, le détenteur pointe la cinquième et tire l’ultime cartouche, se faisant il sera capable de trancher la volonté de combattre de l’ennemi ciblé lui ôtant toute envie, laissant le détenteur inerte et vidé de son éther inconscient. L’ennemi lui se verra lui désarmé comme pris dans une vision le temps voulu par le MJ.
    .
    Contrecoup : Limit break utilisable seulement une fois par évent et mettant le détenteur hs jusqu’à la fin des combats et faible après. L’infusion d’éther permet de reprendre des forces plus rapidement mais le détenteur ne peut plus combattre s’il ne réussit pas un bon jet de volonté.
  • Inventaire

  • Equipement Eidin Waht ( Arme Anima , lb )
    Boucle de polarité ( artefact )
  • Consommables
  • Familier(s)

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