Des éléphants et des digressions HRP

Bonjour à tous,
je prends exceptionnellement la plume en HRP. Ces derniers temps je brise bien des tabous personnels auxquels j'aurais préféré ne pas contrevenir, mais parfois la santé du groupe en passe par ces discussions nécessaires. Je voudrais adresser ici une problématique qui revient de plus en plus régulièrement en RP depuis l'expédition Triangle de la Mort, mais qui s'enracine en réalité dans une origine hrp. Je veux parler de la critique d'animations.
Il s'agit de l'éléphant dans la pièce, nous avons, aussi subtilement que possible, tenté de maintenir le RP autour de ces questions là quand elles se sont posées, mais il faut clarifier certaines choses avec vous, joueurs :
Une compagnie libre représente un regroupement de joueurs qui se sont librement joints à une thématique. Elle sera généralement animée par le GM de la compagnie, ainsi que plusieurs co-MJ volontaires qui colleront plus ou moins librement à la thématique prévue.
A partir du moment où l'on se joint à la communauté qui joue sur cette thématique, il est tacitement entendu que l'on va se prêter au jeu et suivre l'avancée du groupe au minimum sur la quête principale proposée par le GM, parce que c'est, supposément, ce pourquoi on est venu dans la communauté.
Quand un MJ anime un sujet, il ne s'agit pas d'un choix anodin, ou de quelque chose en survol décidé de façon objective suite aux observations de ce qui pourrait plaire au groupe. Le MJ est un joueur aussi, il anime donc ce qui lui fait plaisir, dans le cadre prévu par les limites du thème. Ca signifie que quand il anime, un MJ s'expose de façon plus ou moins intime, vous propose quelque chose qui lui, l'intéresse.
Il est généralement possible dans le cadre des events courants de ne s'inscrire qu'à ce qui nous intéresse. Les petits events sont assez nombreux, on ne peut pas participer à tous et c'est très bien ainsi. Il est possible d'y faire son marché, comme on le fait à l'Entrepôt. Ce sont des mandats.
En revanche, quand il s'agit d'une mission importante qui s'inscrit dans le cadre prévu par le thème de guilde, il est attendu des joueurs qu'ils participent, qu'ils suivent ce dans quoi ils se sont librement engagés au départ, et qu'ils respectent, au minimum, le temps consacré par le MJ à l'organisation et à l'animation de tels events. Tous ceux qui ont animé plusieurs jours de suite en immersion totale, savent qu'il s'agit d'un challenge physique et mental, exaltant mais épuisant. On en ressort heureux mais vanné, soulagé que ce soit terminé. C'est pour cela que :
Figurez vous que je suis moi-même un joueur suiveur. Animer m'épuise, je suis angoissé avant un event, je suis soulagé quand ça s'arrête. Si je m'y suis mis, c'est parce que je désirais mettre en avant certaines choses qui m'intéresseraient, et j'ai eu le bonheur de constater qu'elles en intéressaient d'autres. Ceux que ça n'intéressaient pas ont eu le tact de participer et de ne rien dire, conscients sans doute de l'exercice que cela représentait. Quand je vois le manque de filtre ces derniers temps sur l'animation au sein de la compagnie, je suis sincèrement inquiet. On ne forcera personne à s'investir ainsi, mais rappelez vous que ceux qui vous proposent des choses, s'exposent toujours un peu et méritent, au minimum, de pouvoir animer en paix.
Si ce qui est proposé dans le cadre de notre guilde ne vous intéresse pas, s'il vous plait, faites en sorte que ça n'ait pas d'impact autour de vous.
je prends exceptionnellement la plume en HRP. Ces derniers temps je brise bien des tabous personnels auxquels j'aurais préféré ne pas contrevenir, mais parfois la santé du groupe en passe par ces discussions nécessaires. Je voudrais adresser ici une problématique qui revient de plus en plus régulièrement en RP depuis l'expédition Triangle de la Mort, mais qui s'enracine en réalité dans une origine hrp. Je veux parler de la critique d'animations.
Il s'agit de l'éléphant dans la pièce, nous avons, aussi subtilement que possible, tenté de maintenir le RP autour de ces questions là quand elles se sont posées, mais il faut clarifier certaines choses avec vous, joueurs :
Une compagnie libre représente un regroupement de joueurs qui se sont librement joints à une thématique. Elle sera généralement animée par le GM de la compagnie, ainsi que plusieurs co-MJ volontaires qui colleront plus ou moins librement à la thématique prévue.
A partir du moment où l'on se joint à la communauté qui joue sur cette thématique, il est tacitement entendu que l'on va se prêter au jeu et suivre l'avancée du groupe au minimum sur la quête principale proposée par le GM, parce que c'est, supposément, ce pourquoi on est venu dans la communauté.
Quand un MJ anime un sujet, il ne s'agit pas d'un choix anodin, ou de quelque chose en survol décidé de façon objective suite aux observations de ce qui pourrait plaire au groupe. Le MJ est un joueur aussi, il anime donc ce qui lui fait plaisir, dans le cadre prévu par les limites du thème. Ca signifie que quand il anime, un MJ s'expose de façon plus ou moins intime, vous propose quelque chose qui lui, l'intéresse.
Il est généralement possible dans le cadre des events courants de ne s'inscrire qu'à ce qui nous intéresse. Les petits events sont assez nombreux, on ne peut pas participer à tous et c'est très bien ainsi. Il est possible d'y faire son marché, comme on le fait à l'Entrepôt. Ce sont des mandats.
En revanche, quand il s'agit d'une mission importante qui s'inscrit dans le cadre prévu par le thème de guilde, il est attendu des joueurs qu'ils participent, qu'ils suivent ce dans quoi ils se sont librement engagés au départ, et qu'ils respectent, au minimum, le temps consacré par le MJ à l'organisation et à l'animation de tels events. Tous ceux qui ont animé plusieurs jours de suite en immersion totale, savent qu'il s'agit d'un challenge physique et mental, exaltant mais épuisant. On en ressort heureux mais vanné, soulagé que ce soit terminé. C'est pour cela que :
- Si la mission principale de la compagnie ne vous plaît pas, questionnez vous sur les raisons de votre présence, vous n'êtes peut-être pas au bon endroit.
- Si vous trouvez que l'on se consacre trop à la mission principale et qu'il manque de petites expéditions annexes pour alléger un peu la lourdeur des gros events à impact majeur, ne vous contentez pas de les suggérer en RP : Animez les.
- Vous avez le droit de vous mettre en retrait si le sujet vous choque. Si le sujet ne vous plaît simplement pas, sans vous causer de dommages mentaux, s'il vous plaît, gardez le pour vous et faites l'effort de participer quand même. Ca ira mieux une prochaine fois.
- Il n'y a rien de mal à ne pas être un animateur et à préférer RP au long cours. Si c'est votre cas, personne ne vous le reprochera, mais dans ce cas, ne demandez rien et comprenez qu'il y aura peu de retour envers votre personnage si votre personnage n'est pas intéressé par ce qui arrive autour de lui.
- Si un MJ ne sollicite pas d'opinion ou de retours sur son animation, n'en donnez pas.
Figurez vous que je suis moi-même un joueur suiveur. Animer m'épuise, je suis angoissé avant un event, je suis soulagé quand ça s'arrête. Si je m'y suis mis, c'est parce que je désirais mettre en avant certaines choses qui m'intéresseraient, et j'ai eu le bonheur de constater qu'elles en intéressaient d'autres. Ceux que ça n'intéressaient pas ont eu le tact de participer et de ne rien dire, conscients sans doute de l'exercice que cela représentait. Quand je vois le manque de filtre ces derniers temps sur l'animation au sein de la compagnie, je suis sincèrement inquiet. On ne forcera personne à s'investir ainsi, mais rappelez vous que ceux qui vous proposent des choses, s'exposent toujours un peu et méritent, au minimum, de pouvoir animer en paix.
Si ce qui est proposé dans le cadre de notre guilde ne vous intéresse pas, s'il vous plait, faites en sorte que ça n'ait pas d'impact autour de vous.

Je vais ajouter mon grain de sel, je rejoins tout ce que dis Ivanhault dans ce post. Je vais donner une comparaison simple.
Une CL, ce n'est pas un lieu publique, c'est un établissement privé. C'est la maison de quelqu'un.
Si Lerith vous invite chez elle, qu'elle vous sert à manger, vous avez le droit de ne pas aimer un aliment, et le laisser de côté. Vous avez le droit après lui avoir demandé d'apporter une bouteille, ou d'apporter le dessert. Par contre, et c'est du bon sens, et du vivre ensemble, vous n'avez pas le droit, en tout cas de manière polie, de lui dire "Oh j'aime pas ce que tu as passé l'après-midi à préparer, tu veux pas faire des pâtes plutôt ?".
Une CL, ce n'est pas un lieu publique, c'est un établissement privé. C'est la maison de quelqu'un.
Si Lerith vous invite chez elle, qu'elle vous sert à manger, vous avez le droit de ne pas aimer un aliment, et le laisser de côté. Vous avez le droit après lui avoir demandé d'apporter une bouteille, ou d'apporter le dessert. Par contre, et c'est du bon sens, et du vivre ensemble, vous n'avez pas le droit, en tout cas de manière polie, de lui dire "Oh j'aime pas ce que tu as passé l'après-midi à préparer, tu veux pas faire des pâtes plutôt ?".

Je prends note.
Je présente mes excuses si mes paroles ou les actions de mes personnages ont pu causer du malaise ou de la peine à des MJ.
Bon jeu.
Je présente mes excuses si mes paroles ou les actions de mes personnages ont pu causer du malaise ou de la peine à des MJ.
Bon jeu.