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Lunule, l'île mystérieuse

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Ivanhault Il y a 7 mois et 2 semaines



  • Objet : Mission d'intégration dans l'Expédition Ketenram
  • Date : 16ème soleil d'Oschon
  • Lieu : Île éphémère de Lunule

La mission s'adresse à

Tous les membres de la compagnie, de toutes les branches


Résumé de situation

Il est déjà notoire à Tulliyolal que le Guerrier de la Lumière s'est joint à l'expédition mise en place par le légendaire aventurier explorateur Ketenram. Leur objectif dans le triangle de la mort : une île inconnue mais signalée sur les cartes, dont aucun navire n'est jamais revenu intact. Il existe cependant des voies naviguables dans le secteur et l'île peut être observée a distance, ce qui a suscité la curiosité de générations de marins.

Selon les sources des relais du port de Tulliyolal, l'Expédition Ketenram a déjà mis pied sur l'île. Leur navire principal a été magiquement drossé sans dommage contre une jetée maçonnée, prolongeant un petit port antique inhabité. Les membres de l'expédition sont actuellement déployés sur l'île et recherchent des voies praticable en direction du nord. Un habitant a également été découvert et tiré d'un sommeil profond : il s'agit d'un tomberry dont la mémoire lacunaire ne permet pas encore de comprendre la présence de ruines antiques typiques d'anciennes cités-état sur la surface de l'île.

Suite aux informations rapportées par le guerrier de la Lumière ainsi que les quelques aventuriers qui participaient au premier mouvement expéditionnaire, un navire appartenant à l'expédition Ketenram va se diriger dans les mêmes eaux le 16ème soleil de cette lune. Il emportera à son bord des chercheurs, d'autres aventuriers, du matériel magique, des armes et des munitions, ainsi que des vivres. En vertu de la réputation de notre compagnie dans le milieu de l'exploration, nous avons été conviés à nous joindre aux passagers. L'Eternal est encore en réparation et il n'était pas question de toutes façons de le risquer dans une région où il pourrait être bloqué pendant plusieurs lunes.




A retenir :

  • Une mission d'exploration s'inscrivant parfaitement dans l'aire d'activité de notre compagnie.
  • Une expédition menée par le marin légendaire qui a découvert le Nouveau Monde.
  • Des ruines antiques, des monstres, de l'exploration d'île, des phénomènes magiques, des artefacts, le tout à étudier sur place dans des campements dressés sur l'île.

CONCLUSION

C'est notre moment. Jamais activité du Guerrier de la Lumière n'a touché de si près notre secteur d'intérêt. Nous devons nous saisir de cette opportunité et participer au genre d'expédition d'envergure qui nous a faits signer dans cette compagnie.


  • Signature : Iv. Terrechant, pour l'aethernal
Ivanhault Il y a 7 mois et 2 semaines
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Une mise au point nécessaire :
Cette décision représente un consensus entre les MJ réguliers de la compagnie (Nazah, Mahruvvet et moi-même), validé par notre GM, Lerith. Nous désirons raccrocher les événements actuellement en cours en jeu, et jouer les événements de Lunule au moment où ils sont proposés par les patch, comme cela s'est fait à l'époque pour Eurêka et pour Bozja. Plus tard, il sera trop tard. Cette trame officielle s'inscrit de façon fortuite très exactement dans les activités de notre CL. Passer à côté, ce serait nous renier.

Pour pouvoir parcourir Lunule, l'explorer et en profiter, il va cependant falloir accepter un seul et unique élément débatable en termes de lore : Tout comme le Guerrier de la Lumière, nous aurons la possibilité d'aller et venir entre Tulliyolal et Lunule via un "TGCM" que les puristes pourraient avoir du mal à avaler.

Nous ne tiendrons pas rigueur à ceux pour qui cette limite est infranchissable. Je souhaite cependant partager ici la remarque que Liann m'a adressé un jour, et qui fait encore écho en moi :

« On n'est pas n'importe quels PNJ péons, nous sommes des PJ, nous avons un Destin. »


C'est un jeu. Il est fait pour nous et pour nous permettre de nous amuser. Les devs eux-même admettent la possibilité de faire ce que l'on veut où on veut, parce que c'est ce pour quoi ils travaillent. Tout ceci nous est destiné. Nous pouvons le prendre : nous en avons le droit.




L'event animé du 16 juillet n'aura pour intention que de nous mener à Lunule et nous permettre d'établir le premier contact. Ensuite, cet endroit vivra au travers du RP de chacun, spontané ou préparé en missions, avec MJ ou non, comme ce fut le cas à l'époque de Bozja. Chacun sera libre selon sa conscience de venir ou non, de savoir utiliser le TP ou non, d'y être personnellement coincé ou non.
Ivanhault Il y a 7 mois et 1 semaine
Nous passerons la journée à Tulliyolal. Le navire prendra la mer ce soir à la tombée de la nuit, au moment de la marée. Rendez-vous sur les quais annexes de la cité à 20h50 pour nous compter.

Nous bénéficions d'une pièce à dormir isolée pour la compagnie, mais nous serons tous ensemble dans des hamacs. Tenez compte de la promiscuité pour les soleils à venir.

Nous travaillerons à bord comme défenseurs pour le navire. Il est fréquent que des bêtes attaquent les vaisseaux de passage dans le triangle de la mort et nous serons vraisemblablement les seuls à être véritablement accoutumés au combat. Préparez vos armes et conservez les à portée.

Iv. T.

Ivanhault Il y a 7 mois et 6 jours
Vous avez passé une nuit mouvementée. Si ce n'était la formidable audition d'Ulysse qui était de quart avec Galen à cette heure là, les sahuagins qui avaient pris le navire en chasse se seraient faufilé à bord de votre navire pour y égorger progressivement des dormeurs et s'emparer du matériel et des vivres stockées dans les cales et les coffres des voyageurs. Un incident cependant vient ternir cet excellent bilan : Makh, le miqo'te néo-alexandrien qui avait sympathisé avec vous au cours du voyage et qui aimait principalement fréquenter Nazah, Ulysse et pour une inexplicable raison, Silius, semble avoir profité de la confusion de la bataille pour faire quelque chose à ce dernier avant de se rapatrier pour une destination inconnue. Silius depuis est sourd, paranoïaque, et de surcroît épuisé. Son cas sans doute méritera un examen plus étendu.

C'est au terme de plusieurs jours de voyage que l'on repéra cette nuit là la forme caractéristique de l'île de Lunule. La capitaine qui commande le navire, trop avisée pour s'en approcher et mettre à risque tout son bâtiment, décidera de mettre en panne à environ un malm de l'île. On prévoit de vous y débarquer vous ainsi que les quelques chercheurs et explorateurs qui ont accompagné le voyage dans des chaloupes qui elles, peuvent être sacrifiées.

Avant de débarquer Nazah recevra de la part du second des onguents destinés à son serpent, blessé au cours des affrontements de la nuit. En travaillant avec l'équipage elle s'est fait des connaissances durables parmi les marins Roegadyn. L'un des marins laissera à Galen l'échiquier découvert sur le navire "parce que vous allez drôlement vous emmerder sur ce caillou désert."






Quelque part ailleurs, bien loin de Lunule et du triangle de la mort, une très vieille miqo'te parcheminée est alitée dans une unité de soins palliatifs. Plusieurs appareils ont pris le relais de ses fonctions naturelles, faire battre son coeur, filtrer son sang, faire respirer ses poumons. Au travers des stores ouvertes de l'immense fenêtre qui décore sa chambre, elle aperçoit le sommet d'autres gratte-ciel, et les brumes bleues et rosées d'un ciel maintenu éternellement clément par les systèmes de la Gardienne de l'Eternité. Quel nom adéquat !

Le jeune homme qui vient s'asseoir sur un tabouret au pied du lit prend dans ses mains, avec toute la délicatesse du monde, sa vieille serre recroquevillée et raide de rhumatismes. Il lui murmure sur un ton apaisant :

"J'ai réussi, grand-mère : il est marqué."



HRP : Silius et moi allons jouer le débarquement de nos personnages ce soir. Ce n'est pas formellement un event mais je jouerai l'environnement et les PNJ ainsi que les descriptions. Si vous voulez vous joindre à nous, vous êtes les bienvenus. Ceux qui n'étaient pas là hier, peuvent encore nous rejoindre s'ils le désirent.

Yone Ashina Il y a 4 jours et 3 heures


(Met la musique )


Bonjour à tous, aventuriers et explorateurs au talent brut.

Suite à la réunion annuelle pour faire le point des encours de notre compagnie, ou devrais-je dire Guilde ? La mention de l’exploration de l’île de lunule a été mentionnée.

Une des véritables intrigues du moment où un corps expéditionnaire est déjà présent sur place afin de chercher à percer leurs mystères, notamment à leur tête un légendaire explorateur de Limsa Lominsa ... J'ai plus son nom.

Elle semble être un véritable musée de la guerre des magies, entre Ampador, Mchach et Nym et en plus de la culture qu’elle peut amener, son lot de danger va avec.

Ainsi, je suis bien décidé à me rendre et mener la guilde sur l’île afin d’aider le corps expéditionnaire présent avec comme objectif :

- Aider la guilde à se faire un nom dans le corps expédition.
- Amasser les connaissances sur les différentes cités de la guerre des magies, surtout Mchach pour la mission Nydach avec Dame Fen et Nym pour l’histoire de notre Guilde.
- Trouver des cristaux d’âmes et des demis-atmas pour ceux dans le besoin, et peut être trouver une piste pour Kerech afin d’améliorer les reliques fantômes.
- Affûter nos compétences martiales.

Ses différents objectifs seront réalisés via des missions d’exploration, avec normalement pas ou peu de menace, et des escarmouches qui auront pour but de pacifier une zone suite à la présence d’une ou plusieurs menaces nécessitant un groupe.

A côté, il sera important de garder une traçabilité de nos missions, pour nos archives et aussi pour aider le corps expéditionnaire.

Pour terminer, pour les rares personnes ayant des cristaux d’âmes fantômes eus sur Lunule ou sur l’île dans le triangle de la mort : Vous devriez pouvoir utiliser les sorts laissés en héritage dans les cristaux, ce qui devrait aider pour nos missions.

La date du départ sera annoncée dans un jour prochain, afin de s’assurer que le projet ne vienne pas empiéter sur un autre.

Je vous tiens au courant des avancées et de l’organisation.
Pour ceux souhaitant participer, vous pouvez glisser votre nom sous cette annonce, ainsi que l’information si vous êtes déjà venu sur Lunule ou non.

Enfin, nous ne serons pas bloqués là-bas. Vous pourrez donc participer à une comme à toutes les missions, dans la limite des places disponibles !

Soyez beau, soyez fort, soyez curieux et rien ne nous arrêtera !

Bien à vous,
Yone



P.S : Il est possible que vous ayez à collaborer avec d’autres aventuriers, vétéran comme nouveau !

Spoiler : cliquez pour afficherHRP : Pour l'occasion, et pour apporter la nouveauté de Lunule dans un cadre RP, je vais rajouter des règles uniques à Lunule avec l'utilisation des cristaux d'âmes fantômes. Ils auront tous un effet unique par event que vous pourrez utiliser soit en complément d'une action classique (HGCD), soit qui prendra votre tour de jeu (GCD).

Ses actions n'auront pas besoin de dés pour toucher, sauf certains effet ou précision sur le sort.

Voilà une ébauche, je vais l'ajuster et modifier et temps voulu afin d'apporter du neuf sans trop charger le système

Paladin (HGDC)     : Bouclier de 3 PV déployable sur une personne
Moine (GCD)             : Attaque à 3 dégâts + Dash pouvant faire bouger un allié
Voleur (HGDD)           : Garantis les 2 prochaines défenses en courant vite + Déverrouille coffre + Détecte les pièges + Butin bonus
Samourai (GCD)         : Attaque à 3 dégâts + Si 19 ou 20, élimine la cible
Berserker (GCD)           : Attaque à 3 dégâts + Si touché après = 3 dégâts prochaine attaque. Obligé de rester au corps à corps de la cible pendant l'effet.
Rodeur (HGCD)          : Stun pour 2 tour sur une zone ET garantie les 2 prochaines esquives via l'aide d'un faucon.
Chronomancien (HGCD)  : Fige dans le temps ennemis sur une zone pendant 1 tour OU Permet à un joueur de jouer une deuxième fois et réinitialiser les charges de ses compétences fantômes et normal.
Alchimiste (GCD)            : Soigne 3 PV ET Capable de sortir de KO une personne et lui rendre 3 PV
Géomancien (HCD)        : Applique un sort qui augmente les dégâts de +1 a chaque coup reçu (Max 2 pour +2 dégâts) ET peut faire flotter des personnes.
Barde (HGDC)            : Applique un bonus sur tout le monde de +2 dégâts pendant 2 tours
Oracle (GCD)            : Lancez 1 dé de 5. 1 -> Inflige 2 dégâts en zone / 2 -> Inflige 3 dégâts sur une cible / 3 -> Soigne de 2 PV / 4 -> Rend invulnérable un allié pendant 2 tour / 5 -> Météorite qui inflige 5 dégâts sur une cible et 2 dégâts au lanceur.
Cannonier (GCD)         : Attaque a distance à 2 dégâts en zone + au choix : Paralyse/Cécité/Vulné en zone sur 1 tour.
Chevalier Mage (GCD)    : Inflige 3 dégâts et applique une vulné pendant 2 tours.
Gladiateur (HGCD)       : Bouclier personnel de 1 PV. S'il explose le tour d'après, prochain dégâts à 3.
Danseur (HGCD)         : Dash sur un allié et lui donne un bonus de dégâts à +2 pour un tour et un bouclier 1 PV.


L'obtention des cristaux d'âmes fantômes pourront se faire sur lunule, via un dé lancé sur 15, et déterminera le cristal obtenu. ♪

Promis, je vais mettre cela au propre et de manière plus clair, mais je vous partage en avance l'idée.

Quila Haamir Il y a 4 jours et 3 heures
Quila Haamir.
Je suis intéressée par cette exploration pour peaufiner mon savoir à propos de cette île !
Je suis déjà venue !
Vanish Kawaii Il y a 4 jours et 2 heures
Vous pouvez compter sur moi.
V
Yulia Iriq Il y a 4 jours et 2 heures
Yulia.
Adira (pillier de bar) Il y a 4 jours et 2 heures
Eh mais dis donc, j'ai récupéré un de ces fameux cristal bizarre...M'enfin bon, si je peux encore récupéré des petits caillou, espéré avoir un jolie nom dans la guilde pour mon tempérament mais aussi pour faire un peu de baston !

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