Lunule, l'île mystérieuse

- Objet : Mission d'intégration dans l'Expédition Ketenram
- Date : 16ème soleil d'Oschon
- Lieu : Île éphémère de Lunule
Tous les membres de la compagnie, de toutes les branches
La mission s'adresse à
Résumé de situation
Il est déjà notoire à Tulliyolal que le Guerrier de la Lumière s'est joint à l'expédition mise en place par le légendaire aventurier explorateur Ketenram. Leur objectif dans le triangle de la mort : une île inconnue mais signalée sur les cartes, dont aucun navire n'est jamais revenu intact. Il existe cependant des voies naviguables dans le secteur et l'île peut être observée a distance, ce qui a suscité la curiosité de générations de marins.
Selon les sources des relais du port de Tulliyolal, l'Expédition Ketenram a déjà mis pied sur l'île. Leur navire principal a été magiquement drossé sans dommage contre une jetée maçonnée, prolongeant un petit port antique inhabité. Les membres de l'expédition sont actuellement déployés sur l'île et recherchent des voies praticable en direction du nord. Un habitant a également été découvert et tiré d'un sommeil profond : il s'agit d'un tomberry dont la mémoire lacunaire ne permet pas encore de comprendre la présence de ruines antiques typiques d'anciennes cités-état sur la surface de l'île.
Suite aux informations rapportées par le guerrier de la Lumière ainsi que les quelques aventuriers qui participaient au premier mouvement expéditionnaire, un navire appartenant à l'expédition Ketenram va se diriger dans les mêmes eaux le 16ème soleil de cette lune. Il emportera à son bord des chercheurs, d'autres aventuriers, du matériel magique, des armes et des munitions, ainsi que des vivres. En vertu de la réputation de notre compagnie dans le milieu de l'exploration, nous avons été conviés à nous joindre aux passagers. L'Eternal est encore en réparation et il n'était pas question de toutes façons de le risquer dans une région où il pourrait être bloqué pendant plusieurs lunes.
A retenir :
- Une mission d'exploration s'inscrivant parfaitement dans l'aire d'activité de notre compagnie.
- Une expédition menée par le marin légendaire qui a découvert le Nouveau Monde.
- Des ruines antiques, des monstres, de l'exploration d'île, des phénomènes magiques, des artefacts, le tout à étudier sur place dans des campements dressés sur l'île.
CONCLUSION
C'est notre moment. Jamais activité du Guerrier de la Lumière n'a touché de si près notre secteur d'intérêt. Nous devons nous saisir de cette opportunité et participer au genre d'expédition d'envergure qui nous a faits signer dans cette compagnie.
- Signature : Iv. Terrechant, pour l'aethernal


Une mise au point nécessaire :
Cette décision représente un consensus entre les MJ réguliers de la compagnie (Nazah, Mahruvvet et moi-même), validé par notre GM, Lerith. Nous désirons raccrocher les événements actuellement en cours en jeu, et jouer les événements de Lunule au moment où ils sont proposés par les patch, comme cela s'est fait à l'époque pour Eurêka et pour Bozja. Plus tard, il sera trop tard. Cette trame officielle s'inscrit de façon fortuite très exactement dans les activités de notre CL. Passer à côté, ce serait nous renier.
Pour pouvoir parcourir Lunule, l'explorer et en profiter, il va cependant falloir accepter un seul et unique élément débatable en termes de lore : Tout comme le Guerrier de la Lumière, nous aurons la possibilité d'aller et venir entre Tulliyolal et Lunule via un "TGCM" que les puristes pourraient avoir du mal à avaler.
Nous ne tiendrons pas rigueur à ceux pour qui cette limite est infranchissable. Je souhaite cependant partager ici la remarque que Liann m'a adressé un jour, et qui fait encore écho en moi :
Cette décision représente un consensus entre les MJ réguliers de la compagnie (Nazah, Mahruvvet et moi-même), validé par notre GM, Lerith. Nous désirons raccrocher les événements actuellement en cours en jeu, et jouer les événements de Lunule au moment où ils sont proposés par les patch, comme cela s'est fait à l'époque pour Eurêka et pour Bozja. Plus tard, il sera trop tard. Cette trame officielle s'inscrit de façon fortuite très exactement dans les activités de notre CL. Passer à côté, ce serait nous renier.
Pour pouvoir parcourir Lunule, l'explorer et en profiter, il va cependant falloir accepter un seul et unique élément débatable en termes de lore : Tout comme le Guerrier de la Lumière, nous aurons la possibilité d'aller et venir entre Tulliyolal et Lunule via un "TGCM" que les puristes pourraient avoir du mal à avaler.
Nous ne tiendrons pas rigueur à ceux pour qui cette limite est infranchissable. Je souhaite cependant partager ici la remarque que Liann m'a adressé un jour, et qui fait encore écho en moi :
« On n'est pas n'importe quels PNJ péons, nous sommes des PJ, nous avons un Destin. »
C'est un jeu. Il est fait pour nous et pour nous permettre de nous amuser. Les devs eux-même admettent la possibilité de faire ce que l'on veut où on veut, parce que c'est ce pour quoi ils travaillent. Tout ceci nous est destiné. Nous pouvons le prendre : nous en avons le droit.
L'event animé du 16 juillet n'aura pour intention que de nous mener à Lunule et nous permettre d'établir le premier contact. Ensuite, cet endroit vivra au travers du RP de chacun, spontané ou préparé en missions, avec MJ ou non, comme ce fut le cas à l'époque de Bozja. Chacun sera libre selon sa conscience de venir ou non, de savoir utiliser le TP ou non, d'y être personnellement coincé ou non.



Depuis la fin de la chasse et après une bonne nuit de sommeil, Meleth a attendu que tout le monde soit réveillé pour lever le camp et accompagner le groupe à Tulliyolal en attente du départ. Elle ne cherche pas vraiment à se mêler aux vipères de Xrikit'ye bien qu'elle ai pris le temps de saluer Sheyen venu avec les autres récupérer le corps de Maomanti. Elle laisse Noah s'occuper des détails.
A Tulliyolal, on peut la voir flâner sur le marché aujourd'hui. La viéra profite de sa journée et retrouve le plaisir ressenti lors de sa première visite l'été dernier... ou il y a trente ans, la concernant.
Mais elle n'est pas la seule à être présente en ville en avance.

Venue prendre des nouvelles de sa flotte en réparations, Kikyo avait bien l'intention de prendre part à l'expédition vers Lunule par des moyens conventionnels. Retourner dans le Triangle de la Mort pour une toute autre mission que le projet Aethernal lui ferait le plus grand bien. Par mesure de sécurité, elle avait ordonné à Pan de rester à l'Escale jusqu'à nouvel ordre.
"Que peut-il bien avoir découvert sur cette île qui attire même le Guerrier de la Lumière ?"
Beaucoup de questions dont elle espérait les réponses. Mais elle espérait surtout un voyage vers l'inconnu à nouveau. En attendant les tacos très épicés sont toujours aussi bons.


Nous passerons la journée à Tulliyolal. Le navire prendra la mer ce soir à la tombée de la nuit, au moment de la marée. Rendez-vous sur les quais annexes de la cité à 20h50 pour nous compter.
Nous bénéficions d'une pièce à dormir isolée pour la compagnie, mais nous serons tous ensemble dans des hamacs. Tenez compte de la promiscuité pour les soleils à venir.
Nous travaillerons à bord comme défenseurs pour le navire. Il est fréquent que des bêtes attaquent les vaisseaux de passage dans le triangle de la mort et nous serons vraisemblablement les seuls à être véritablement accoutumés au combat. Préparez vos armes et conservez les à portée.
Iv. T.

Vous avez passé une nuit mouvementée. Si ce n'était la formidable audition d'Ulysse qui était de quart avec Galen à cette heure là, les sahuagins qui avaient pris le navire en chasse se seraient faufilé à bord de votre navire pour y égorger progressivement des dormeurs et s'emparer du matériel et des vivres stockées dans les cales et les coffres des voyageurs. Un incident cependant vient ternir cet excellent bilan : Makh, le miqo'te néo-alexandrien qui avait sympathisé avec vous au cours du voyage et qui aimait principalement fréquenter Nazah, Ulysse et pour une inexplicable raison, Silius, semble avoir profité de la confusion de la bataille pour faire quelque chose à ce dernier avant de se rapatrier pour une destination inconnue. Silius depuis est sourd, paranoïaque, et de surcroît épuisé. Son cas sans doute méritera un examen plus étendu.
C'est au terme de plusieurs jours de voyage que l'on repéra cette nuit là la forme caractéristique de l'île de Lunule. La capitaine qui commande le navire, trop avisée pour s'en approcher et mettre à risque tout son bâtiment, décidera de mettre en panne à environ un malm de l'île. On prévoit de vous y débarquer vous ainsi que les quelques chercheurs et explorateurs qui ont accompagné le voyage dans des chaloupes qui elles, peuvent être sacrifiées.
Avant de débarquer Nazah recevra de la part du second des onguents destinés à son serpent, blessé au cours des affrontements de la nuit. En travaillant avec l'équipage elle s'est fait des connaissances durables parmi les marins Roegadyn. L'un des marins laissera à Galen l'échiquier découvert sur le navire "parce que vous allez drôlement vous emmerder sur ce caillou désert."
C'est au terme de plusieurs jours de voyage que l'on repéra cette nuit là la forme caractéristique de l'île de Lunule. La capitaine qui commande le navire, trop avisée pour s'en approcher et mettre à risque tout son bâtiment, décidera de mettre en panne à environ un malm de l'île. On prévoit de vous y débarquer vous ainsi que les quelques chercheurs et explorateurs qui ont accompagné le voyage dans des chaloupes qui elles, peuvent être sacrifiées.
Avant de débarquer Nazah recevra de la part du second des onguents destinés à son serpent, blessé au cours des affrontements de la nuit. En travaillant avec l'équipage elle s'est fait des connaissances durables parmi les marins Roegadyn. L'un des marins laissera à Galen l'échiquier découvert sur le navire "parce que vous allez drôlement vous emmerder sur ce caillou désert."
Quelque part ailleurs, bien loin de Lunule et du triangle de la mort, une très vieille miqo'te parcheminée est alitée dans une unité de soins palliatifs. Plusieurs appareils ont pris le relais de ses fonctions naturelles, faire battre son coeur, filtrer son sang, faire respirer ses poumons. Au travers des stores ouvertes de l'immense fenêtre qui décore sa chambre, elle aperçoit le sommet d'autres gratte-ciel, et les brumes bleues et rosées d'un ciel maintenu éternellement clément par les systèmes de la Gardienne de l'Eternité. Quel nom adéquat !
Le jeune homme qui vient s'asseoir sur un tabouret au pied du lit prend dans ses mains, avec toute la délicatesse du monde, sa vieille serre recroquevillée et raide de rhumatismes. Il lui murmure sur un ton apaisant :
"J'ai réussi, grand-mère : il est marqué."
Le jeune homme qui vient s'asseoir sur un tabouret au pied du lit prend dans ses mains, avec toute la délicatesse du monde, sa vieille serre recroquevillée et raide de rhumatismes. Il lui murmure sur un ton apaisant :
"J'ai réussi, grand-mère : il est marqué."

HRP : Silius et moi allons jouer le débarquement de nos personnages ce soir. Ce n'est pas formellement un event mais je jouerai l'environnement et les PNJ ainsi que les descriptions. Si vous voulez vous joindre à nous, vous êtes les bienvenus. Ceux qui n'étaient pas là hier, peuvent encore nous rejoindre s'ils le désirent.