Kikyo Kurusu

Lerith Il y a 2 semaines et 1 jour


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Lerith Il y a 2 semaines et 1 jour

fiche de jeu


Caractéristiques

PV : 3/3
ATT : +1
DEF : +0
AFFLICTION : +0
RENFORT : +0
SUPPORT : +1 (bouclier)
Archétype : Heal
Compétence martiale : Réflexes

XP : 5/415

Cristal de Job

Aucun

Capacité spéciale :

Voix de la Volonté : Dans un moment de doute, de peur, ou même de soumission à une affliction mentale, une force mystérieuse se manifeste et dresse une barrière invisible autour de votre esprit. Votre volonté est inflexible et vous refuser de vous laisser faire ! (le malus que vous auriez dû subir est annulé... pour cette fois !)

Équipement spécial :

Atropia : Nouliths offerts par Silius, quatre aiguillons dont la particularité est d'être conçus pour une précision chirurgicale accrue, augmentant la puissance d'attaque. Curieux pour une arme de soigneur. (aucune stat affectée, purement visuel)
Daisho de la Grue : Équipement traditionnel d'un duelliste Kakita composé d'un katana forgé à Tsuru et d'un wakizashi.

Compétences Annexes

Physiques

  • Force : 0
  • Dextérité : 1
  • Réflexes : 5
  • Constitution : -2
  • Athlétisme : 2
  • Acrobatie : 0
  • Escalade : 1
  • Natation : 1
  • Équitation : 2

Sensorielles

  • Détection : 1
  • Survie : 0
  • Pistage : 0
  • Éloquence : 3
  • Mémorisation : 1
  • Discrétion : 1

Intellectuelles

  • Connaissances en magie <Noologie> : 2
  • Connaissances en magie <Tisseur de Songes> : 2
  • Connaissance <Doma> : 2
  • Connaissance <Dressage> : 1
  • Connaissance <Langue des signes> : 1
  • Navigation : 1
  • Médecine : 1
  • Artisanat <Cuisine> : 1
  • Botanique : 0
  • Minerais : 0
  • Pêche : 0

Clandestines

  • Crochetage : 1
  • Larcin : 0
  • Camouflage / Déguisement : 0
  • Pièges : 0

Artistique

  • Peinture/dessin : 1
  • Musique <Shamisen> : 2
  • Danse : 1
  • Cérémonie du Thé : 3

Transcendance

Voie de la Grue (50XP) : Les duellistes Kakita sont rapides, très rapides, au détriment de leur endurance. Ils sont taillés pour les duels au premiers sang, brefs et parfois mortels. Si Kikyo arrive première à l'initiative, son corps s'entoure d'une aura blanche. Au cinquième tour, si le combat n'est pas terminé, elle peut choisir de lancer une attaque éclair qui retire immédiatement 2PV à l'ennemi. Elle sera ensuite hors combat pour le reste de la session.
Si elle choisit de ne pas lancer son attaque, l'aura s’estompe au cinquième tour et ne peut plus se réactiver.

Historique de gain d'XP

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