Albynn Sanplum - beta


Nom | Sasanoso Bibinoso |
Âge | 27 |
Surnom | Albynn Sanplum, bybynn |
Race | Lalafell du désert |
Origine | Thanalan méridional |
Archétype | élémentaliste |
Statut |
|
Affiliation | Gridania |
Situation familiale | 6e enfant d'une fraterie de 8, célibataire |
Compétances connues |
|
Objet notable |
|
Aime | les plats de serpent, les plantes, les gens |
Déteste | les moqueries, les trahisons, être jaloux |
Point fort | Fidelité, gentillesse, adaptabilité |
Point faible | trouble de l'attention, impulsif, angoissé |
détail particulier | Tatouage facial composé majoritairement de traits entourant sa figure, représentation abstraite d'une prière de protection aux Douze |

(D'accoooord je triche plus patronne
)
XP: 42/341
Compétence martiale choisie : élémentalisme
PV : 3
ATT : +0
DEF : +0
AFFLICTION : +0
RENFORT : +0
Soin : +2 (Heal, martial)
Bouclier : +1 (martial)
- Dextérité : 0
- Réflexes : 0
- Constitution : 0
- Athlétisme : 1 (10xp)
- Acrobatie : 0
- Escalade : 0
- Natation : 0
- Équitation : 3 (60xp)
- Survie : 2
- Pistage : 0
- Éloquence : 0
- Mémorisation : 0
- Discrétion : 2 (30xp)
- Connaissance <Thanalan> : 1 (ORIGINE)
- Navigation : 0
- Médecine : 1 (10xp)
- Artisanat : 0
- Botanique : 2 (2 bases)
- Minerais : 3 (3 bases)
- Pêche : 0
- Larcin : 0
- Camouflage / Déguisement : 0
- Pièges : 2 (30xp)
- Musique: 0
- Danse : 1 (10xp)
Tout l'équipage reçoit une accréditation de l'Académie de Sharlayan (pour ceux qui n'en avaient pas déjà une !) comme membre du Département des Mystères., ce qui vous donnera accès aux ressources de ce dernier ainsi que certains (mais pas tous !) secteurs fermés du Noumène.
Vous êtes à présent en possession d'une arme Anima ("Neuf Cavaliers"), qui réagira à chaque fois que vous irez dans le sens de la rune qu'elle porte et pourra vous permettre des actions héroïques... ou des échecs critiques. Cet effet purement RP n'aura aucune incidence sur les dés ou vos fiches, c'est strictement visuel afin de nourrir vos emotes et vos actions.

XP: 42/341
base: 9 points annexes
Fiche de base
Archétype : Heal (+1 en soin, canalisation complète par tour même en agissant à côté)Compétence martiale choisie : élémentalisme
PV : 3
ATT : +0
DEF : +0
AFFLICTION : +0
RENFORT : +0
Soin : +2 (Heal, martial)
Bouclier : +1 (martial)
Compétences Annexes
Physiques
- Force : 0- Dextérité : 0
- Réflexes : 0
- Constitution : 0
- Athlétisme : 1 (10xp)
- Acrobatie : 0
- Escalade : 0
- Natation : 0
- Équitation : 3 (60xp)
Sensorielles
- Détection : 2 (30xp)- Survie : 2
- Pistage : 0
- Éloquence : 0
- Mémorisation : 0
- Discrétion : 2 (30xp)
Intellectuelles
- Connaissances en magie <élémentalisme> : 4 (4 bases)- Connaissance <Thanalan> : 1 (ORIGINE)
- Navigation : 0
- Médecine : 1 (10xp)
- Artisanat : 0
- Botanique : 2 (2 bases)
- Minerais : 3 (3 bases)
- Pêche : 0
Clandestines
- Crochetage : 0- Larcin : 0
- Camouflage / Déguisement : 0
- Pièges : 2 (30xp)
Artistique
- Peinture/dessin : 1 (10xp)- Musique: 0
- Danse : 1 (10xp)
Spécial:
Voix de la Coordination : Votre esprit d'équipe est tel qu'à l'instant où un combat commence, un élan mystérieux vous place là où vous devez être. (Echangez votre place avec un membre de la compagnie dans l'ordre d'initiative... même sans son accord !)Tout l'équipage reçoit une accréditation de l'Académie de Sharlayan (pour ceux qui n'en avaient pas déjà une !) comme membre du Département des Mystères., ce qui vous donnera accès aux ressources de ce dernier ainsi que certains (mais pas tous !) secteurs fermés du Noumène.
Vous êtes à présent en possession d'une arme Anima ("Neuf Cavaliers"), qui réagira à chaque fois que vous irez dans le sens de la rune qu'elle porte et pourra vous permettre des actions héroïques... ou des échecs critiques. Cet effet purement RP n'aura aucune incidence sur les dés ou vos fiches, c'est strictement visuel afin de nourrir vos emotes et vos actions.
Rune Anima: Sowelu. Rune de la foi et de la volonté. Elle s'accorde à la personnalité de Gauvain qui plaçait sa foi avant tout le reste, en Halone mais aussi en ses compagnons. La vérité de Gauvain, transmise par cette rune, met en garde contre la foi exacerbée qui fut son plus grand défaut tout au long de sa vie. Certes, il fit le bien, mais priant sans cesse pour les autres il finit par s'oublier lui-même et quand il fut seul, incapable de vivre pour lui-même, il erra sans véritable but et passa à côté de sa vie.

Suivit d'XP
Transfert des 4 tours: 200
Chronique de l’Apocalypse (+10)
- +10XP Pour avoir vaincu Paliuili (Chapitre VII)
La Légende d'Ostara (+10)
- +10XP pour les membres de l'Eternal ayant participé à l'event de l'Equinoxe et/ou à l'event d'Ivanhault
La Terre des torrents (+10)
- +10XP pour tous les membres de l'Eternal ayant participé à l'expédition
La chute d’un empire (+10)
- +10XP pour tous les membres de l'équipage ayant participé à la mission humanitaire
Apocalypse (+2)
- +2XP pour tout l'équipage qui s'est fait une place affirmée à Sharlayan
La source du mal (+3)
- +3XP à tout l'équipage pour la résolution du chapitre et votre rencontre avec Flyingway.
Frai de fssichl (+6)
- +6xp à tout l'équipage pour la résolution du scénario et l'ouverture de futures relations fructueuses avec un peuple tribal.
Hawaiki (+10)
- +10 xp à ceux ayant participer à l'expédition
Zoro le vengeur (+2)
- +2 xp au participant de l'évènement.
La légende des 9 cavaliers (+12)
- +10XP de base pour toute participation à la quête des Neuf
- +1XP si vous avez porté ou utilisé une ou plusieurs des neuf reliques
- +1XP pour Ivanhault, Albynn et Valorius qui ont réalisé une action critique contre Mordred avec leur relique.
Mare Lamentorum (+13)
- +10XP de base pour avoir participé au voyage
- +3XP pour avoir sauvé Flyingway de la reine pampa sélénienne
Désert de Sagolii (+15)
- Pour l'ensemble de la campagne : 10xp à tous les personnages de la compagnie
- Pour chaque event auquel vous avez participé en RP : 2xp / event (au maximum 2x7)
- 1xp pour Albynn et son exposé préliminaire des créatures dangereuses que l'on pourrait rencontrer ainsi que la façon de les affronter.
Le futur de pandora (+5)
- +5XP de base pour avoir participé au voyage
La mer du nord (+5)
- Pour l'ensemble des membres de la compagnie : 5xp
Un Tia belliqueux (+4)
- +3XP pour tous les participants à cette mini-expédition
- +1XP pour avoir assisté au duel à Nanapi
Terreur en haut mer (+5)
- +5XP à tous les participants
Enjeu royal et royale facture (+3)
- +3XP pour tout le monde
Ohokaliy! (+6)
- +5XP pour tous les participants à ce morceau d'expédition
- +1XP bonus à tout le monde; cadeau du MJ, parce que pour la première fois dans une de mes campagnes vous avez relevés les trois pistes possibles et tous les angles d'action envisageables grâce à une très belle communication entre vous malgré le nombre élevé de participants et la difficulté parfois à échanger/recouper les informations. Je suis très contente.
Prisonniers du temps (+5)
- 5xp à tous ceux qui ont participé à la percée de l'Avant-Garde le 12/10/2024
Fin d'épopée S9 (+5)
- +5Xp pour tout le monde ! \o/