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Akhira Goro

Akhira Goro Il y a 9 heures et 59 minutes

Akhira Goro

Originaire des steppes d’Azim, Akhira Goro est une jeune Xaela de vingt et un ans qui a quitté sa terre natale très tôt pour suivre les pas d’un étrange mentor : un vieux mage rouge aussi grincheux que mystérieux, qu’elle considère aujourd’hui comme un second père.

Depuis, elle parcourt Éorzéa à ses côtés, apprenant les subtilités de la magie rouge, le maniement du fleuret et les rudiments du métier d’aventurière. Si son apprentissage est encore loin d’être achevé, Akhira ne manque ni d’enthousiasme ni de courage. Quant à la discipline… disons que son mentor a encore beaucoup de travail devant lui.

Toujours le sourire aux lèvres et une bêtise au bord des lèvres, Akhira est une jeune femme joueuse, taquine et particulièrement bavarde. Elle adore plaisanter, inventer des histoires improbables et mettre à l’épreuve la patience de ceux qui croisent sa route. Avec elle, difficile de savoir où s’arrête la vérité et où commence l’imagination !

Derrière cette légèreté se cache toutefois une personne profondément attachante, loyale envers ceux qu’elle considère comme ses proches et bien plus déterminée qu’elle ne le laisse paraître. Les épreuves de la vie lui ont appris à apprécier les petits bonheurs, et elle compte bien profiter de chaque nouvelle aventure qui se présentera à elle.

Aujourd’hui encore novice dans le vaste monde de l’aventure, Akhira cherche à gagner en expérience, à découvrir de nouveaux horizons et, surtout, à se faire une place en Éorzéa.

Archétype

DPS magique

PV3
ATT2 (+1 martiale) = 3
DEF0
Affliction0
Renfort0
Soin0 (+1 martiale) = 1

Cristal de job

[Mage Rouge] Chaîne de sort : Pendant deux tours, votre prochain soin après une attaque (réussie ou râtée) est une réussite automatique, ou votre prochaine attaque après un soin (réussi ou râté) est une réussite automatique. (Amélioration : la chaîne de sort dure un tour de plus.)

Compétence annexe

Compétence martiale: Magie

Physique

Force : 0
Dextérité : 0
Réflexes : 0
Constitution : 0
Athlétisme : 0
Acrobatie : 0
Escalade : 0
Natation : 0
Équitation / Pilotage : 0

Sensorielle

Détection : -1 (Malus)
Survie : 0
Pistage : 0
Éloquence : +2 (Bonus du malus)
Mémorisation : 0
Discrétion : -2 (Malus)

Intellectuelles 

Magie : +4 (Origine)
Savoir : +1 (Théorie martiale)
Médecine : 0 
Navigation : 0 
Artisanat : 0 
Récolte : 0

Clandestines 

Crochetage : 0
Larcin : 0
Camouflage / Déguisement : 0
Pièges : 0

Artistique 

Peinture / Dessin : 0
Musique : 0
Chant : 0 Danse : 0

Expérience

Compteur

+30XP (malus)

Dépenses

-10XP (Éloquence 0 -> 1)
-20XP (Éloquence 1 -> 2)
[MachinHi] 1 Lerith

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