Akhira Goro
Akhira Goro
Il y a 9 heures et 59 minutes
Akhira Goro
Originaire des steppes d’Azim, Akhira Goro est une jeune Xaela de vingt et un ans qui a quitté sa terre natale très tôt pour suivre les pas d’un étrange mentor : un vieux mage rouge aussi grincheux que mystérieux, qu’elle considère aujourd’hui comme un second père.
Depuis, elle parcourt Éorzéa à ses côtés, apprenant les subtilités de la magie rouge, le maniement du fleuret et les rudiments du métier d’aventurière. Si son apprentissage est encore loin d’être achevé, Akhira ne manque ni d’enthousiasme ni de courage. Quant à la discipline… disons que son mentor a encore beaucoup de travail devant lui.
Toujours le sourire aux lèvres et une bêtise au bord des lèvres, Akhira est une jeune femme joueuse, taquine et particulièrement bavarde. Elle adore plaisanter, inventer des histoires improbables et mettre à l’épreuve la patience de ceux qui croisent sa route. Avec elle, difficile de savoir où s’arrête la vérité et où commence l’imagination !
Derrière cette légèreté se cache toutefois une personne profondément attachante, loyale envers ceux qu’elle considère comme ses proches et bien plus déterminée qu’elle ne le laisse paraître. Les épreuves de la vie lui ont appris à apprécier les petits bonheurs, et elle compte bien profiter de chaque nouvelle aventure qui se présentera à elle.
Aujourd’hui encore novice dans le vaste monde de l’aventure, Akhira cherche à gagner en expérience, à découvrir de nouveaux horizons et, surtout, à se faire une place en Éorzéa.
Archétype
DPS magique
| PV | 3 |
| ATT | 2 (+1 martiale) = 3 |
| DEF | 0 |
| Affliction | 0 |
| Renfort | 0 |
| Soin | 0 (+1 martiale) = 1 |
Cristal de job
[Mage Rouge] Chaîne de sort : Pendant deux tours, votre prochain soin après une attaque (réussie ou râtée) est une réussite automatique, ou votre prochaine attaque après un soin (réussi ou râté) est une réussite automatique. (Amélioration : la chaîne de sort dure un tour de plus.)Compétence annexe
Compétence martiale: Magie
Physique
Force : 0Dextérité : 0
Réflexes : 0
Constitution : 0
Athlétisme : 0
Acrobatie : 0
Escalade : 0
Natation : 0
Équitation / Pilotage : 0
Sensorielle
Détection : -1 (Malus)Survie : 0
Pistage : 0
Éloquence : +2 (Bonus du malus)
Mémorisation : 0
Discrétion : -2 (Malus)
Intellectuelles
Magie : +4 (Origine)Savoir : +1 (Théorie martiale)
Médecine : 0
Navigation : 0
Artisanat : 0
Récolte : 0
Clandestines
Crochetage : 0Larcin : 0
Camouflage / Déguisement : 0
Pièges : 0
Artistique
Peinture / Dessin : 0Musique : 0
Chant : 0 Danse : 0
Expérience
Compteur
+30XP (malus)Dépenses
-10XP (Éloquence 0 -> 1)-20XP (Éloquence 1 -> 2)