Fiche de personnage
Caractéristiques:
PV : 4/4 (30 exp)
ATT: 0
DEF : 0
Affliction : 0
Renfort : 1 (Bonus compétence martiale)
Support : 0
Soin : 1
Archétype : Soigneur (canalisation complète par tour même en agissant à côté.)
Compétence martiale : Connaissance Astromancie
XP : 0/30 (30 XP malus de base)
Cristal de job (Offert à la création):
[Astromancien] Divination : L'astromancien déjoue le destin en tirant une lame de tarot qui lui permet de voir l'avenir proche de l'un de ses alliés et y mettre son grain de sel, désignez-le avant. Vous gagnez une action à utiliser quand bon vous semble pour tenter d'intervenir durant les 3 prochains tours. (Amélioration : l'avenir d'un allié supplémentaire est dévoilé. A vous de choisir lequel vous allez influencer.)
Equipements notable:
Oblivion:
Il s'agit de l'épée qu'elle garde à ses cotés, appartenant initialement à un être cher tombé au combat. Elle lui aurait donné ce nom pour ne jamais oublier. Cette arme n'a rien de particulier pour l'instant, si ce n'est une valeur sentimentale inestimable
Deck d'astromancie:
L'indispensable pour déjouer le destin et tirer la pleine puissance de son art.
Compétences annexes
Physiques:
Force:
Dextérité:
Réflexes:
Constitution:
Athlétisme:
Acrobatie:
Escalade:
Natation:
Équitation/Pilotage:
Sensorielles:
Détection:
Survie:
Pistage:
Eloquence:
Mémorisation:
Discrétion:
Intellectuelles:
Magie <Astromancie>: +4
Savoir <Jungle de Golmore>: +1
Médecine:
Navigation: -3 (Avec supplément malade a 85% du temps)
Artisanat:
Récolte:
Clandestines:
Crochetage:
Larcin:
Camouflage/déguisement:
Pièges:
Artistique:
Peinture/Dessin:
Musique <instrument>:
Chant:
Danse:
Autre...:
Historique gain d'XP
+30 XP Malus fiche
[quote]Nydelith
[h2]Fiche de personnage [/h2]
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[h3]Caractéristiques:[/h3]
[b]PV :[/b] 4/4 (30 exp)
[b]ATT:[/b] 0
[b]DEF :[/b] 0
[b]Affliction :[/b] 0
[b]Renfort :[/b] 1 (Bonus compétence martiale)
[b]Support :[/b] 0
[b]Soin :[/b] 1
[b]Archétype :[/b] Soigneur (canalisation complète par tour même en agissant à côté.)
[b]Compétence martiale :[/b] Connaissance Astromancie
[b]XP :[/b] 0/30 (30 XP malus de base)
[li][h3]Cristal de job (Offert à la création):[/h3]
[b][Astromancien] Divination :[/b] L'astromancien déjoue le destin en tirant une lame de tarot qui lui permet de voir l'avenir proche de l'un de ses alliés et y mettre son grain de sel, désignez-le avant. Vous gagnez une action à utiliser quand bon vous semble pour tenter d'intervenir durant les 3 prochains tours. (Amélioration : l'avenir d'un allié supplémentaire est dévoilé. A vous de choisir lequel vous allez influencer.)[/li]
[h3]Equipements notable:[/h3]
[li][b]Oblivion:[/b][/li]
Il s'agit de l'épée qu'elle garde à ses cotés, appartenant initialement à un être cher tombé au combat. Elle lui aurait donné ce nom pour ne jamais oublier. Cette arme n'a rien de particulier pour l'instant, si ce n'est une valeur sentimentale inestimable
[li][b]Deck d'astromancie:[/b][/li]
L'indispensable pour déjouer le destin et tirer la pleine puissance de son art.
[h2]Compétences annexes [/h2]
[h3]Physiques:[/h3]
[b]Force:[/b]
[b]Dextérité:[/b]
[b]Réflexes:[/b]
[b]Constitution:[/b]
[b]Athlétisme:[/b]
[b]Acrobatie:[/b]
[b]Escalade:[/b]
[b]Natation:[/b]
[b]Équitation/Pilotage:[/b]
[h3]Sensorielles:[/h3]
[b]Détection:[/b]
[b]Survie:[/b]
[b]Pistage:[/b]
[b]Eloquence:[/b]
[b]Mémorisation:[/b]
[b]Discrétion:[/b]
[h3]Intellectuelles:[/h3]
[b]Magie <Astromancie>:[/b] [color=#2ECC40]+4[/color]
[b]Savoir <Jungle de Golmore>:[/b] [color=#2ECC40]+1[/color]
[b]Médecine:[/b]
[b]Navigation:[/b][color=#C10300] -3 (Avec supplément malade a 85% du temps)[/color]
[b]Artisanat:[/b]
[b]Récolte:[/b]
[h3]Clandestines:[/h3]
[b]Crochetage:[/b]
[b]Larcin:[/b]
[b]Camouflage/déguisement:[/b]
[b]Pièges:[/b]
[h3]Artistique:[/h3]
[b]Peinture/Dessin:[/b]
[b]Musique <instrument>:[/b]
[b]Chant:[/b]
[b]Danse:[/b]
[b]Autre...:[/b]
[h2]Historique gain d'XP[/h2]
+30 XP Malus fiche
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