Naadam
Guerriers. Voyageurs. Étrangers.
La grande saison approche.
Comme chaque année, les tribus de la steppe se rassembleront pour le Naadam, où sera désigné celui ou celle qui mènera les siens vers la Terre Sacrée.
Mais cette fois…
La tribu Malaguld, connue pour ouvrir ses portes aux Raen, étend son invitation.
À la demande d’Altun, les étrangers sont autorisés à tenter leur chance.
Avant de fouler la terre sacrée, vous devrez survivre aux épreuves :
- Tir de précision
- Lutte des steppes
- Grande chasse
- Duels des Khevtuul
Peu importe votre voie, tout est permis.
Ceux qui survivront seront jugés dignes de franchir une nouvelle étape :
Affronter la Force de Bardam, et prouver qu’ils peuvent être reconnus comme de véritables guerriers des steppes en gagnant le respect d’un Yol sacré.
Peu atteignent la Terre Sacrée.
Certains ne quittent jamais le village.
Mais tous seront jugés.
Le Naadam ne peut être remporté. Le vainqueur restera hors champ afin de respecter le lore.
Cet événement vise avant tout à proposer une expérience RP immersive au cœur des traditions Xaela.
Selon vos choix et vos performances, votre parcours pourra s’arrêter à différentes étapes.
Les plus valeureux pourraient néanmoins croiser la route de figures légendaires des steppes.
J'aimerais aussi définir une période de plusieurs jours, ou un rdv régulier pour chaque partie de l'event, je dois encore voir ce qui arrange le mieux les gens. Mais ce sera en Avril, si possible.
AUSSI, j'essaie de voir si d'autres joueurs Xaela peuvent et veulent représenter leur tribu le jour J, mais ça me semble bien plus compliqué à gérer.
La grande saison approche.
Comme chaque année, les tribus de la steppe se rassembleront pour le Naadam, où sera désigné celui ou celle qui mènera les siens vers la Terre Sacrée.
Mais cette fois…
La tribu Malaguld, connue pour ouvrir ses portes aux Raen, étend son invitation.
À la demande d’Altun, les étrangers sont autorisés à tenter leur chance.
PROUVEZ VOTRE VALEUR
Avant de fouler la terre sacrée, vous devrez survivre aux épreuves :
- Tir de précision
- Lutte des steppes
- Grande chasse
- Duels des Khevtuul
Peu importe votre voie, tout est permis.
LES ÉPREUVES DE BARDAM VOUS ATTENDENT
Ceux qui survivront seront jugés dignes de franchir une nouvelle étape :
Affronter la Force de Bardam, et prouver qu’ils peuvent être reconnus comme de véritables guerriers des steppes en gagnant le respect d’un Yol sacré.
JUSQU’OÙ IREZ-VOUS ?
Peu atteignent la Terre Sacrée.
Certains ne quittent jamais le village.
Mais tous seront jugés.
DESCLAIMER HRP
Le Naadam ne peut être remporté. Le vainqueur restera hors champ afin de respecter le lore.
Cet événement vise avant tout à proposer une expérience RP immersive au cœur des traditions Xaela.
Selon vos choix et vos performances, votre parcours pourra s’arrêter à différentes étapes.
Les plus valeureux pourraient néanmoins croiser la route de figures légendaires des steppes.
J'aimerais aussi définir une période de plusieurs jours, ou un rdv régulier pour chaque partie de l'event, je dois encore voir ce qui arrange le mieux les gens. Mais ce sera en Avril, si possible.
AUSSI, j'essaie de voir si d'autres joueurs Xaela peuvent et veulent représenter leur tribu le jour J, mais ça me semble bien plus compliqué à gérer.

Quila Haamir
Il y a 2 semaines et 6 jours
Le tant attendu ! Ayant longuement entendu parler de cette événement cher à vote coeur, j'adorerai me présenter au coté de mon amie !

Adira (pillier de bar)
Il y a 2 semaines et 6 jours
Je viendrai affronter chaque épreuves en respectant les coutumes ! Je ne peux pas passer à coté d'une grande bataille et encore moins d'aider les tiens !

Les inscriptions sont ouvertes.
Il est demandé aux participants de former des équipes de trois personnes maximum.
Certaines épreuves seront individuelles, d'autres en groupe.
Vous avez jusqu'au 3e jour de la 4e Lune (3 Avril), les épreuves pourraient durer jusqu'au 5e jours (5 Avril)
[Vous pouvez répondre à ce forum, ou me MP. Certains donjons seront PEUT-ÊTRE exploités, dont Baardam, d'où la limite]

Quila Haamir
Il y a 2 semaines et 4 jours
Je souhaite présenter aux épreuves ! Je suis actuellement à la recherche d'un groupe. Tu sera prévenue quand il sera formé !

Petite explication des règles en avance, gagnons du temps le jour J !
[C'est sujet à de petites modifications]
[C'est sujet à de petites modifications]
Votre personnage
Vous disposez de 5 points à répartir librement dans 3 stats :
Précision - Tir, lancer, visée. Tout ce qui demande de l'adresse.
Maitrise - Technique de combat, magie, agilité, ruse. La polyvalence.
Endurance - Résistance physique, persévérance, capacité à encaisser.
L'esbroufe
Les Malaguld valorisent autant le show que la performance. L'Esbroufe est une mécanique qui récompense le RP tout au long du tournoi.
Comment ça marche
Avant une action importante ou un challenge, vous pouvez déclarer publiquement ce que vous allez faire et comment.
Le public réagit. Le MJ arbitre et vous attribue 0, 1 ou 2 points d'Esbroufe selon la qualité de la déclaration et la réaction de la salle.
À quoi sert l'Esbroufe ?
Combler un manque : il vous manque un point pour passer à l'épreuve suivante ? L'Esbroufe peut le couvrir.
+1 à un jet : dépensez un point au moment d'un jet pour l'augmenter.
Le risque de l'Esbroufe
Déclarer quelque chose d'ambitieux et rater quand même votre jet : vous gagnez l'Esbroufe pour le show, mais le public se moque.
Les épreuves
1. Tir de Précision
Touchez 5 cibles avec le moins de tirs. La difficulté augmente avec la distance. Vous choisissez l'ordre dans lequel vous tirez.
Un bonus de +1 s'accumule à chaque tentative ratée sur la même cible.
Jet : 1d20 + Précision
Exemple d’esbroufe :
Altun veut toucher deux cibles en un tir, elle l’annonce fièrement et se prépare. Elle fait ses deux rands pour savoir si elle y arrive, si les deux passent, alors elle aura réussi à faire son tir. A-t-elle gagné 1 point d’esbroufe, ou deux ? C’est la réaction du public qui compte. Impressionnez-le !
2. Lutte des Steppes
Les deux combattants lancent le d20 à chaque passe, le plus haut prend +1, l'autre -1. Premier à +3 gagne.
Jet : 1d20 + Maîtrise
Exemple d’esbroufe :
La lutte est autant verbale que physique. Une bonne provocation avant une passe peut déstabiliser votre adversaire. Annoncez comment vous allez l'écraser, prévoyez vos performances et misez sur le temps que vous allez mettre pour vaincre !
Mais je suis mage ?
Au Naadam, tout est permis. Alors aux épreuves, pareil ! Soyez créatifs, renforcez vos gros musc’ avec l’éther, faites glisser le terrain sous les pieds de votre adversaire, inversez les gravité, sortez-le du cercle ! Mais faites-le sans arme et en luttant.
3. La Chasse
En groupe, vous choisissez une proie et partez en mini-scénario. Avant de partir, vous annoncez publiquement votre cible devant le public, c'est votre déclaration d'Esbroufe car celui-ci ne vous verra pas faire. Vous allez comprendre pourquoi après.
Les niveaux de proies :
🐇 Facile - Petit animal rapide. Peu de risques - 1 pt
🦌 Moyenne - Animal méfiant. Coordination nécessaire - 3 pts
🐺 Dangereuse - Peut attaquer. Combat possible -5 pts
Chaque membre du groupe choisit un rôle :
- Pisteur : peut relancer un jet de pistage raté une fois par traque.
- Attaquant : peut transformer un de ses succès en succès critique une fois seulement, assurant à lui seul la capture ou la mise à mort de la proie. Choisissez bien.
- Soutien : peut transformer un échec (le sien ou celui d'un allié) en réussite simple une fois par traque.
Vous avez mis des points en Endurance ? Ils vont vous être utiles.
[Sujet à changement au niveau des DD]
Chaque proie a un DD spécifique, 8 pour une proie facile, 12 pour une moyenne.
Imaginons : le Pisteur obtient 8. Il trouve la trace d'une proie facile, mais votre groupe a annoncé revenir avec au moins une moyenne. Il relance, c'est son droit. Il fait 6. Vous vous rabattez sur la proie facile précedente.
La traque se déroule en deux phases, répétées jusqu'à 3 fois :
Un succès critique suffit à faire réussir le groupe, peu importe le reste.
- Approche : chaque membre fait un jet pour s'approcher sans être détecté.
- Capture ou mise à mort : chaque membre fait un jet pour conclure.
Si un seul membre échoue à l'une ou l'autre phase, la proie prend la fuite. Il vous reste alors deux tentatives, puis une, puis plus rien.
C'est là qu'intervient l'Endurance !
Chaque point d'Endurance dépensé vous permet de relancer une traque supplémentaire au-delà de vos trois essais de base. Mais attention : ces points sont partagés avec les traques suivantes. Les épuiser maintenant, c'est arriver à la suite sur les genoux.
La chasse du groupe s'achève quand toutes les tentatives et toute l'Endurance sont épuisées, ou quand le MJ décide.
Au retour, vous racontez la chasse devant le public. La façon de raconter compte autant que le résultat pour l'Esbroufe, un groupe qui revient bredouille mais raconte bien peut encore marquer des points.
4. Les Duels (Khevtuul)
Les Khevtuul veulent eux aussi participer au Naadam et ils entendent le mériter en vous testant d'abord. A ce stade, vous avez soit passé les épreuves, soit échoué. Les vaincre est la condition pour accéder à la Force de Bardam.
Chaque duel se joue en 3 manches. Gagner 2 manches sur 3 = victoire.
Jet : 1d20 + Maîtrise
Perdre honorablement
Une défaite nette mais digne peut suffire à vous qualifier si votre Esbroufe accumulée est suffisante. Ce n'est pas uniquement une question de victoire, c'est une question de valeurs.
[La suite, ce sera si vous survivez jusque là]
