(Bannières et screens de ce post encore à intégrer !)
Avant de commencer, je me permets de me présenter.
Je me nomme Fen. Je suis une Viera dont la principale occupation consiste en la recherche et la mise en sécurité de diverses reliques éparpillées à travers le monde, et ce dans le but de ne pas les voir tomber entre de mauvaises mains.
Ma venue chez vous a pour but de régler les conséquences de la chasse de l'une d'entre elle.
Avec un groupe d'aventuriers recrutés pour l'occasion, nous nous sommes lancés dans une quête ayant pour but de mettre fin aux agissements d'un nécromant sil'dihien et de l'armée de revenants qu'il avait mise en place.
Notre ennemi étant hélas protégé par une horde de spectres quasiment intouchables par les formes d'attaques plus ordinaires, nous avons décidé d'interrompre notre progression afin de mettre la main sur un artefact particulier.
La Lanterne Mortuaire.
Mentionnée brièvement dans quelques vieux écrits, ce nom désignait une ancienne relique mhachoise dont le principal pouvoir consistait, une fois allumée, à émettre un éclat capable de rendre visible l'invisible et tangible l'intangible.
Cet artefact se révéla donc être l'élément indispensable afin de nous frayer un chemin à travers les Spectres.
Cette solution, qui ne représentait qu'un objectif secondaire jadis, était toutefois le premier élément de ce qui allait représenter un objectif principal aujourd'hui.
La Lanterne Mortuaire.
Mentionnée brièvement dans quelques vieux écrits, il s'agissait d'un artefact d'origine mhachoise et encore dissimulé au fin fond de ses ruines.
Son pouvoir et son utilisation étaient simples : Une fois allumée via une combustion de l'éther de son porteur, elle émettait un éclat dans un certain rayon capable de rendre visible l'invisible et tangible l'intangible.
Avec cela entre nos mains, il serait alors aisé de se frayer un chemin au travers des Spectres qui nous bloquaient la route.
Notre quête changea alors temporairement d'objectif.
Nous quittâmes la piste sil'dihienne en préparation de rejoindre l'ancienne cité des Mages Noirs.
Ce fut un long trajet à travers les marais des Landes de Yafaem qui se présenta à nous jusqu'à ce que nous rejoignîmes l'avant-poste Shantotto, avantageusement placé à la frontière des ruines mhachoises.
Une fois avoir prêté main forte aux soldats en place contre une attaque de Morbols, nous reçumes les bonnes grâces de Roroluno Seseluno, un gradé de la guilde des occultistes et à la tête de cet avant-poste chargé de contrôler les passages vers l'ancienne cité.
Une fois ce point d'accès devenu accessible par voie éthérée, nous nous rendîmes donc dans le territoire occulte.
Une fois mis à l'abri des différentes menaces que contenaient les ruines, nous pénétrâmes donc dans ce qui s'avéra être une longue série de couloirs et de salles contenant chacune leur lot d'énigmes et de pièges liés.
Bien que la plupart tournaient autour du sens logique ou de la maîtrise élémentaire, l'une d'entre elles s'avéra être l'indice que nous avions jadis négligé et qui pourtant allait représenter le sujet principal qui nous intéresse aujourd'hui.
Sur les murs de cette salle se trouvaient trois fresques dont les représentations encore visibles semblaient désigner respectivement Nym, Amdapor et Mhach.
En utilisant les autres indices écrits, nous recomposâmes le mot "Nydach", qui nous permit de déverrouiller l'accès vers le fond du dédale.
À cet instant nous n'imaginâmes pas que ce mot pourrait signifier davantage qu'un simple code d'accès.
En passant ce dernier passage, nous descendîmes encore longuement avant d'atteindre une grande salle d'où la Lanterne Mortuaire pouvait
être visible, exposée dans une cage d'éther en hauteur.
Toutefois un imprévu se dressa entre nous et l'objectif.
Quelques mètres avant l'allée menant à l'artefact se trouvait un immense cercle de pierre gravé de multiples fois par l'inscription "CH".
Au centre de celui-ci, une armure d'ébène imposante de plusieurs mètres de haut, serrant fermement entre ses mains griffues un espadon runé. Malgré son absence de tête, il sembla figer son regard sur nous dès notre approche et c'est d'un envol brusque d'un battement d'ailes sombres qu'il se jetta sur nous.
L'affrontement fut rude. Celui que nous avions dès lors baptisé le Projet CH maniait les arts occultes aussi bien à distance qu'au corps-à-corps et son pouvoir de destruction était tout ce que l'on pouvait attendre d'une arme de guerre mhachoise.
Le combat se termina sur les dernières ressources d'énergie du groupe, après que celui-ci riposta à l'assaut final de l'entité.
En résultante de cette victoire, nous eûmes alors l'accès vers la Lanterne Mortuaire que nous récupérâmes afin de revenir à notre quête principale.
Une fois la Lanterne Mortuaire en notre possession, c'est sans grande difficulté que nous parvenîmes à pénétrer sur le territoire du nécromant Sil'dihien jusqu'à l'acculer dans le fond de son antre.
Une grande opération comportant une trentaine d'aventuriers provenant du Sanctuaire ainsi que plusieurs corps armés provenant de grandes compagnies se mit en place afin d'éradiquer la menace.
La mission s'avéra être un succès et le nécromant fut dès lors mis hors d'état de nuire.
Je n'entrerai ici pas dans les détails de cette histoire concernant ce nécromant Sil'dihien mais cela pourrait être fait selon le bon vouloir de votre Compagnie.
Les Souvenirs sont faits pour être préservés.
Les occultistes de l'avant-poste Shantotto m'ont récemment fait savoir qu'une suspecte activité éthérée avait été repérée au sein de la cave mhachoise dans laquelle nous avions trouvé la Lanterne Mortuaire et affronté le Projet CH.
Bien que les pièges ne se soient pas réactivés, il semblerait que tout danger ne soit pas encore écarté et que des investigations plus approfondies en ces lieux seraient de mise.
Au vu de ce que les indices sur le terme "NYDACH" laissait présager, il est dès lors certain que cette escapade au sein de Mhach mènera par la suite au sein des ruines d'Amdapor et Nym.
Votre compagnie ayant un lien étroit avec cette dernière et comportant certains membres m'ayant plus d'une fois prouvé leur valeur, c'est naturellement que je me tourne vers vous dans le but de poursuivre cette quête.
Projet : NYDACH
Avant de commencer, je me permets de me présenter.
Je me nomme Fen. Je suis une Viera dont la principale occupation consiste en la recherche et la mise en sécurité de diverses reliques éparpillées à travers le monde, et ce dans le but de ne pas les voir tomber entre de mauvaises mains.
Ma venue chez vous a pour but de régler les conséquences de la chasse de l'une d'entre elle.
Deux ans plus tôt.
Avec un groupe d'aventuriers recrutés pour l'occasion, nous nous sommes lancés dans une quête ayant pour but de mettre fin aux agissements d'un nécromant sil'dihien et de l'armée de revenants qu'il avait mise en place.
Notre ennemi étant hélas protégé par une horde de spectres quasiment intouchables par les formes d'attaques plus ordinaires, nous avons décidé d'interrompre notre progression afin de mettre la main sur un artefact particulier.
La Lanterne Mortuaire.
Mentionnée brièvement dans quelques vieux écrits, ce nom désignait une ancienne relique mhachoise dont le principal pouvoir consistait, une fois allumée, à émettre un éclat capable de rendre visible l'invisible et tangible l'intangible.
Cet artefact se révéla donc être l'élément indispensable afin de nous frayer un chemin à travers les Spectres.
Cette solution, qui ne représentait qu'un objectif secondaire jadis, était toutefois le premier élément de ce qui allait représenter un objectif principal aujourd'hui.
La Lanterne Mortuaire.
Mentionnée brièvement dans quelques vieux écrits, il s'agissait d'un artefact d'origine mhachoise et encore dissimulé au fin fond de ses ruines.
Son pouvoir et son utilisation étaient simples : Une fois allumée via une combustion de l'éther de son porteur, elle émettait un éclat dans un certain rayon capable de rendre visible l'invisible et tangible l'intangible.
Avec cela entre nos mains, il serait alors aisé de se frayer un chemin au travers des Spectres qui nous bloquaient la route.
Notre quête changea alors temporairement d'objectif.
Nous quittâmes la piste sil'dihienne en préparation de rejoindre l'ancienne cité des Mages Noirs.
Ce fut un long trajet à travers les marais des Landes de Yafaem qui se présenta à nous jusqu'à ce que nous rejoignîmes l'avant-poste Shantotto, avantageusement placé à la frontière des ruines mhachoises.
Une fois avoir prêté main forte aux soldats en place contre une attaque de Morbols, nous reçumes les bonnes grâces de Roroluno Seseluno, un gradé de la guilde des occultistes et à la tête de cet avant-poste chargé de contrôler les passages vers l'ancienne cité.
Une fois ce point d'accès devenu accessible par voie éthérée, nous nous rendîmes donc dans le territoire occulte.
Une fois mis à l'abri des différentes menaces que contenaient les ruines, nous pénétrâmes donc dans ce qui s'avéra être une longue série de couloirs et de salles contenant chacune leur lot d'énigmes et de pièges liés.
Bien que la plupart tournaient autour du sens logique ou de la maîtrise élémentaire, l'une d'entre elles s'avéra être l'indice que nous avions jadis négligé et qui pourtant allait représenter le sujet principal qui nous intéresse aujourd'hui.
Sur les murs de cette salle se trouvaient trois fresques dont les représentations encore visibles semblaient désigner respectivement Nym, Amdapor et Mhach.
En utilisant les autres indices écrits, nous recomposâmes le mot "Nydach", qui nous permit de déverrouiller l'accès vers le fond du dédale.
À cet instant nous n'imaginâmes pas que ce mot pourrait signifier davantage qu'un simple code d'accès.
En passant ce dernier passage, nous descendîmes encore longuement avant d'atteindre une grande salle d'où la Lanterne Mortuaire pouvait
être visible, exposée dans une cage d'éther en hauteur.
Toutefois un imprévu se dressa entre nous et l'objectif.
Quelques mètres avant l'allée menant à l'artefact se trouvait un immense cercle de pierre gravé de multiples fois par l'inscription "CH".
Au centre de celui-ci, une armure d'ébène imposante de plusieurs mètres de haut, serrant fermement entre ses mains griffues un espadon runé. Malgré son absence de tête, il sembla figer son regard sur nous dès notre approche et c'est d'un envol brusque d'un battement d'ailes sombres qu'il se jetta sur nous.
L'affrontement fut rude. Celui que nous avions dès lors baptisé le Projet CH maniait les arts occultes aussi bien à distance qu'au corps-à-corps et son pouvoir de destruction était tout ce que l'on pouvait attendre d'une arme de guerre mhachoise.
Le combat se termina sur les dernières ressources d'énergie du groupe, après que celui-ci riposta à l'assaut final de l'entité.
En résultante de cette victoire, nous eûmes alors l'accès vers la Lanterne Mortuaire que nous récupérâmes afin de revenir à notre quête principale.
Un an plus tôt.
Une fois la Lanterne Mortuaire en notre possession, c'est sans grande difficulté que nous parvenîmes à pénétrer sur le territoire du nécromant Sil'dihien jusqu'à l'acculer dans le fond de son antre.
Une grande opération comportant une trentaine d'aventuriers provenant du Sanctuaire ainsi que plusieurs corps armés provenant de grandes compagnies se mit en place afin d'éradiquer la menace.
La mission s'avéra être un succès et le nécromant fut dès lors mis hors d'état de nuire.
Je n'entrerai ici pas dans les détails de cette histoire concernant ce nécromant Sil'dihien mais cela pourrait être fait selon le bon vouloir de votre Compagnie.
Les Souvenirs sont faits pour être préservés.
Deux mois plus tôt.
Les occultistes de l'avant-poste Shantotto m'ont récemment fait savoir qu'une suspecte activité éthérée avait été repérée au sein de la cave mhachoise dans laquelle nous avions trouvé la Lanterne Mortuaire et affronté le Projet CH.
Bien que les pièges ne se soient pas réactivés, il semblerait que tout danger ne soit pas encore écarté et que des investigations plus approfondies en ces lieux seraient de mise.
Au vu de ce que les indices sur le terme "NYDACH" laissait présager, il est dès lors certain que cette escapade au sein de Mhach mènera par la suite au sein des ruines d'Amdapor et Nym.
Votre compagnie ayant un lien étroit avec cette dernière et comportant certains membres m'ayant plus d'une fois prouvé leur valeur, c'est naturellement que je me tourne vers vous dans le but de poursuivre cette quête.
