Quand la réalité devient virtuelle.
Au cœur de Solution Neuf, là où les néons ne s’éteignent jamais, une nouvelle enseigne a ouvert ses portes.
Neon Simulation n’est pas un simple bar.
C’est un lieu d’immersion, de défi et d’illusion.
Grâce à des capsules de simulation de pointe, les visiteurs peuvent se connecter à des environnements virtuels inspirés de l’Arcadion et y affronter ses champions !
Les combats sont intenses, réalistes… mais sans blessures physiques durables. Cela nous empêchera pas de ressentir chaque attaques comme si elles étaient réelles. Ici, on teste ses limites, sa concentration, sa volonté.
Entre deux immersions, le bar propose boissons, observation des combats en direct et échanges entre combattants, curieux et habitués.
Un endroit où l’on vient pour se dépasser… ou simplement regarder les autres tomber.
Toute immersion prolongée peut entraîner fatigue nerveuse, vertiges ou troubles de la perception.
Spoiler : cliquez pour afficherJe voulais vous expliquer comment les évènements allaient se passer mais non, c'est plus drôle si je vous laisse découvrir par vous même ahahahah !
[quote]Vanish
[center][img]https://i.postimg.cc/dQ8wTWsq/NEON-SIMULATION.png[/img][/center]
[h5][i]Quand la réalité devient virtuelle.[/i]
[i]Au cœur de Solution Neuf, là où les néons ne s’éteignent jamais, une nouvelle enseigne a ouvert ses portes.[/i]
[i]Neon Simulation n’est pas un simple bar.[/i]
[i]C’est un lieu d’immersion, de défi et d’illusion.[/i]
[i]Grâce à des capsules de simulation de pointe, les visiteurs peuvent se connecter à des environnements virtuels inspirés de l’Arcadion et y affronter ses champions ![/i]
[i]Les combats sont intenses, réalistes… mais sans blessures physiques durables. Cela nous empêchera pas de ressentir chaque attaques comme si elles étaient réelles. Ici, on teste ses limites, sa concentration, sa volonté.[/i]
[i]Entre deux immersions, le bar propose boissons, observation des combats en direct et échanges entre combattants, curieux et habitués.[/i]
[i]Un endroit où l’on vient pour se dépasser… ou simplement regarder les autres tomber.[/i]
[/h5]
[i]
[sub]Toute immersion prolongée peut entraîner fatigue nerveuse, vertiges ou troubles de la perception.[/sub][/i]
[hr]
[spoiler]Je voulais vous expliquer comment les évènements allaient se passer mais non, c'est plus drôle si je vous laisse découvrir par vous même ahahahah ![/spoiler][/quote]
Ajout d'un système de talents.
Chaque victoire dans la simulation vous accordera +1 point de compétence. Ces points de compétences peuvent être dépensés pour déverrouiller une compétence ou une Charge Éthérée.
Le nombre de Charge Éthérée correspond au nombre de fois que vous êtes en mesure de lancer une compétence pendant un combat.
La première Charge Éthérée est offerte lors de la première victoire.
Archétype : Vanguard
|
| Points de compétences requis
|
Niveau 1
| Protocole Égide
Réduit les dégâts subis sur soit de 1 pour le tours en cours.
| 1
|
Niveau 2
| Protocole Barrière
Réduit les dégâts subis par un allié de 1 pour le tour en cours.
Pré-requis : Protocole Égide | 2
|
Niveau 3
| Protocole Citadelle
Réduit les dégâts subis de tout le groupe de 1 pour le tour en cours.
Pré-requis : Protocole Barrière | 3
|
Niveau 4
| Protocole Gardien
Bloque la totalité des dégâts de presque toutes les attaques sur soit ou un allié pour le tour en cours.
Pré-requis : Protocole Citadelle | 4
|
Archétype : Impact
|
| Points de compétences requis
|
Niveau 1
| Nova Impulsion
Double les dégâts infligés de la prochaine attaque.
| 1
|
Niveau 2
| Nova Surcharge
Double les dégâts infligés de la prochaine attaque ainsi que les dégâts subis lors du prochain tour.
Pré-requis : Nova Impulsion | 2
|
Niveau 3
| Nova Saturation
Inflige un dégât sur la durée à la cible pendant 3 tours.
Pré-requis : Nova Surcharge | 3
|
Niveau 4
| Nova Résonance
Appose une affliction sur la cible. La cible prend 1 dégât de plus par attaque pour le tour en cours de la part de l'ensemble du groupe.
Pré-requis : Nova Saturation | 4
|
Archétype : Pulse
|
| Points de compétences requis
|
Niveau 1
| Vita Amplification
Double l'effet du prochain soin ou bouclier sur 1 allié.
| 1
|
Niveau 2
| Vita Propagation
Double l'effet du prochain soin ou bouclier sur tout le groupe.
Pré-requis : Vita Amplification | 2
|
Niveau 3
| Vita Renaissance
Ressuscite 1 allié et lui retire le malus de résurrection.
Pré-requis : Vita Propagation | 3
|
Niveau 4
| Vita Origine
Restaure tous les PV à l'ensemble du groupe et ajoute un bouclier équivalent à 1PV.
Pré-requis : Vita Renaissance | 4
|
Archétype : Synapse
|
| Points de compétences requis
|
Niveau 1
| Overclock Chrono
Sacrifie son tour pour doubler le temps du tour de jeu en cours.
| 1
|
Niveau 2
| Overclock Double
Sacrifie son tour pour permettre à un allié de faire 2 actions au prochain tour.
Pré-requis : Overclock Chrono | 2
|
Niveau 3
| Overclock Ascension
Sacrifie son tour pour remplir à 100% la jauge de transcendance.
Pré-requis : Overclock Double | 3
|
Niveau 4
| Overclock Convergence
Sacrifie son tour pour permettre à tout le groupe de faire 2 actions au prochain tour.
Pré-requis : Overclock Ascension | 4
|
Charge Éthérée supplémentaire
|
| Points de compétences requis
|
Niveau 1
| Offerte lors de la première victoire.
| 1
|
Niveau 2
| 1
| 2
|
Niveau 3
| 1
| 3
|
Niveau 4
| 1
| 4
|
Spoiler : cliquez pour afficherVous pouvez voir ces compétences comme des compétences en jeu, des hors gcd. Sauf précisé, les compétences ne consommeront pas votre action pour le tour en cours.
Elles ont pour but d'apporter du "fun" en développant votre personnage.
Un boss de raid dans la simulation sera toujours faisable par un groupe de débutant qui y participe pour la première fois.
[quote]Vanish
[h5]Ajout d'un système de talents.
Chaque victoire dans la simulation vous accordera +1 point de compétence. Ces points de compétences peuvent être dépensés pour déverrouiller une compétence ou une Charge Éthérée.
Le nombre de Charge Éthérée correspond au nombre de fois que vous êtes en mesure de lancer une compétence pendant un combat.
La première Charge Éthérée est offerte lors de la première victoire.
[/h5]
[h2]Archétype : Vanguard[/h2]
[table][tr][td][/td]
[td][center][/center]
[/td]
[td][center]Points de compétences requis[/center]
[/td]
[/tr]
[tr][td][center]Niveau 1[/center]
[/td]
[td][h4][center][b][u]Protocole Égide[/u][/b][/center]
[/h4]
[center]Réduit les dégâts subis sur soit de 1 pour le tours en cours.[/center]
[/td]
[td][center]1[/center]
[/td]
[/tr]
[tr][td][center]Niveau 2[/center]
[/td]
[td][h4][center][b][u]Protocole Barrière[/u][/b][/center]
[/h4]
[center]Réduit les dégâts subis par un allié de 1 pour le tour en cours.[/center]
[i]Pré-requis : Protocole Égide[/i][/td]
[td][center]2[/center]
[/td]
[/tr]
[tr][td][center]Niveau 3[/center]
[/td]
[td][h4][center][b][u]Protocole Citadelle[/u][/b][/center]
[/h4]
[center]Réduit les dégâts subis de tout le groupe de 1 pour le tour en cours. [/center]
[i]Pré-requis : Protocole Barrière[/i][/td]
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[tr][td][center]Niveau 4[/center]
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[td][h4][center][b][u]Protocole Gardien[/u][/b][/center]
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[center]Bloque la totalité des dégâts de presque toutes les attaques sur soit ou un allié pour le tour en cours.[/center]
[i]Pré-requis : Protocole Citadelle[/i][/td]
[td][center]4[/center]
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[/tr]
[/table]
[h2]Archétype : Impact[/h2]
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[/td]
[td][center]Points de compétences requis[/center]
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[tr][td][center]Niveau 1[/center]
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[td][h4][center][b][u]Nova Impulsion[/u][/b][/center]
[/h4]
[center]Double les dégâts infligés de la prochaine attaque.[/center]
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[td][center]1[/center]
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[tr][td][center]Niveau 2[/center]
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[td][h4][center][b][u]Nova Surcharge[/u][/b][/center]
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[center]Double les dégâts infligés de la prochaine attaque ainsi que les dégâts subis lors du prochain tour.[/center]
[i]Pré-requis : Nova Impulsion[/i][/td]
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[tr][td][center]Niveau 3[/center]
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[td][h4][center][b][u]Nova Saturation[/u][/b][/center]
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[center]Inflige un dégât sur la durée à la cible pendant 3 tours.[/center]
[i]Pré-requis : Nova Surcharge[/i][/td]
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[tr][td][center]Niveau 4[/center]
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[td][h4][center][b][u]Nova Résonance[/u][/b][/center]
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[center]Appose une affliction sur la cible. La cible prend 1 dégât de plus par attaque pour le tour en cours de la part de l'ensemble du groupe.[/center]
[i]Pré-requis : Nova Saturation[/i][/td]
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[h2]Archétype : Pulse[/h2]
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[td][center]Points de compétences requis[/center]
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[tr][td][center]Niveau 1[/center]
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[center]Double l'effet du prochain soin ou bouclier sur 1 allié.[/center]
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[tr][td][center]Niveau 2[/center]
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[td][h4][center][u][b]Vita Propagation[/b][/u][/center]
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[center]Double l'effet du prochain soin ou bouclier sur tout le groupe.[/center]
[i]Pré-requis : Vita Amplification[/i][/td]
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[tr][td][center]Niveau 3[/center]
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[td][h4][center][u][b]Vita Renaissance[/b][/u][/center]
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[center]Ressuscite 1 allié et lui retire le malus de résurrection.[/center]
[i]Pré-requis : Vita Propagation[/i][/td]
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[/tr]
[tr][td][center]Niveau 4[/center]
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[td][h4][center][u][b]Vita Origine[/b][/u][/center]
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[center]Restaure tous les PV à l'ensemble du groupe et ajoute un bouclier équivalent à 1PV.[/center]
[i]Pré-requis : Vita Renaissance[/i][/td]
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[/table]
[h2]Archétype : Synapse[/h2]
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[td][center][/center]
[/td]
[td][center]Points de compétences requis[/center]
[/td]
[/tr]
[tr][td][center]Niveau 1[/center]
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[/h4]
[center]Sacrifie son tour pour doubler le temps du tour de jeu en cours.[/center]
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[tr][td][center]Niveau 2[/center]
[/td]
[td][h4][center][u][b]Overclock Double[/b][/u][/center]
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[center]Sacrifie son tour pour permettre à un allié de faire 2 actions au prochain tour.[/center]
[i]Pré-requis : Overclock Chrono[/i][/td]
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[tr][td][center]Niveau 3[/center]
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[td][h4][center][u][b]Overclock Ascension[/b][/u][/center]
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[center]Sacrifie son tour pour remplir à 100% la jauge de transcendance.[/center]
[i]Pré-requis : Overclock Double[/i][/td]
[td][center]3[/center]
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[tr][td][center]Niveau 4[/center]
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[td][h4][center][u][b]Overclock Convergence[/b][/u][/center]
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[center]Sacrifie son tour pour permettre à tout le groupe de faire 2 actions au prochain tour.[/center]
[i]Pré-requis : Overclock Ascension[/i][/td]
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[h2]Charge Éthérée supplémentaire[/h2]
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[td][center]Offerte lors de la première victoire.[/center]
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[HRP]
[spoiler]Vous pouvez voir ces compétences comme des compétences en jeu, des hors gcd. Sauf précisé, les compétences ne consommeront pas votre action pour le tour en cours.
Elles ont pour but d'apporter du "fun" en développant votre personnage.
Un boss de raid dans la simulation sera toujours faisable par un groupe de débutant qui y participe pour la première fois.[/spoiler][/quote]