Galen Voss

Archétype : DPS physique (4PV, +1 en ATT avec son arme de prédilection).
Option 1 : Archétype + Cristal de job offert + 4pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
XP : 02/42 (12XP accumulés + 30XP malus).
Compétence de job : [Machiniste] Flambée : Le machiniste colle un explosif sur sa cible pendant trois tours. Chaque nouvelle attaque réussie par le machiniste sur sa cible cumule des marques sur l'explosif. Lorsque le machiniste le choisit, ou bien au bout du nombre de tour d'existence, l'explosif détonne et inflige un nombre de dégât égal au nombre de marque sur celui-ci, pour un minimum de 1. (Amélioration : +1 tour d'existence)
Compétence martiale : Force (Soldat).
Bonus d'ATT : +2 (+1 Archétype / +1 car +4 en Force).
Bonus de DEF : +1 (+4 en Force).
Points distribués : 5 (Option 1) / -3 malus.
Force : +5 (base) (+1 ATT)
Dextérité : /
Réflexes : +1 (10XP)
Constitution : +1 (10XP)
Athlétisme : /
Acrobatie : -1
Escalade : /
Natation : /
Équitation : -1
Détection : +1 (10XP)
Survie : /
Pistage : /
Eloquence : /
Mémorisation : /
Discrétion : -1
Magie : /
Savoir <Garlemald> : +1 (offert)
Médecine : /
Navigation : /
Artisanat : /
Récolte : /
Crochetage : /
Larcin : /
Camouflage/déguisement : /
Pièges : /
Peinture/Dessin : /
Musique : /
Chant : /
Danse : /
Poésie : +1 (10XP)
Option 1 : Archétype + Cristal de job offert + 4pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
XP : 02/42 (12XP accumulés + 30XP malus).
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Compétence de job : [Machiniste] Flambée : Le machiniste colle un explosif sur sa cible pendant trois tours. Chaque nouvelle attaque réussie par le machiniste sur sa cible cumule des marques sur l'explosif. Lorsque le machiniste le choisit, ou bien au bout du nombre de tour d'existence, l'explosif détonne et inflige un nombre de dégât égal au nombre de marque sur celui-ci, pour un minimum de 1. (Amélioration : +1 tour d'existence)
Compétence martiale : Force (Soldat).
Bonus d'ATT : +2 (+1 Archétype / +1 car +4 en Force).
Bonus de DEF : +1 (+4 en Force).
Points distribués : 5 (Option 1) / -3 malus.
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Physiques
Force : +5 (base) (+1 ATT)
Dextérité : /
Réflexes : +1 (10XP)
Constitution : +1 (10XP)
Athlétisme : /
Acrobatie : -1
Escalade : /
Natation : /
Équitation : -1
Sensorielles
Détection : +1 (10XP)
Survie : /
Pistage : /
Eloquence : /
Mémorisation : /
Discrétion : -1
Intellectuelles
Magie : /
Savoir <Garlemald> : +1 (offert)
Médecine : /
Navigation : /
Artisanat : /
Récolte : /
Clandestines
Crochetage : /
Larcin : /
Camouflage/déguisement : /
Pièges : /
Artistique
Peinture/Dessin : /
Musique : /
Chant : /
Danse : /
Poésie : +1 (10XP)