Akira Kurusu

Akira Il y a 4 semaines et 1 jour
Fiche de jeu




Caractéristiques

PV : 8/8
ATT : +2 (-10)
DEF : +3 (-10)
AFFLICTION : +0
RENFORT : +0
SUPPORT : +0
Archétype : Héros en chaise roulante

XP : -/-

Cristal de Job
[Chevalier Noir] Nuit Noirissime : Le chevalier noir couvre un allié ou lui-même d'un bouclier avec 2 pv qui dure 1 tour. Si le bouclier est brisé par des attaques, la prochaine attaque du chevalier noir gagne un +2 à l'ATT.
[Samourai] Iaïjutsu : Le samouraï peut canaliser ses attaques sans pénalité pendant 3 tours. Ses bonus de canalisation se cumulent.
[Faucheur] Ombre de la mort : La cible du faucheur voit le nombre de debuff qu'elle peut subir augmenter de 1.

Compétences Annexes

Physiques
Force : 8 (compétence martiale) (-10)
Dextérité : 5 (-10)
Réflexes : 5 (-10)
Constitution : 6 (-10)
Athlétisme : 5 (-10)
Acrobatie : 4 (-10)
Escalade : 4 (-10)
Natation : 4 (-10)
Équitation : 4 (-10)

Sensorielles
Détection : 4 (-10)
Survie : 0 (-10)
Pistage : 0 (-10)
Éloquence : 6 (-10)
Mémorisation : 2 (-10)
Discrétion : 0 (-10)

Intellectuelles
Connaissances en magie <Orient> : 1 (-10)
Connaissance <Doma> : 8 (-10)
Connaissance <Etiquette> : 4 (-10)
Navigation : 3 (-10)
Médecine : 0 (-10)
Artisanat : 0 (-10)
Botanique : 0 (-10)
Minerais : 0 (-10)
Pêche : 5 (-10)

Clandestines
Crochetage : 0 (-10)
Larcin : 0 (-10)
Camouflage / Déguisement : 0 (-10)
Pièges : 0 (-10)

Artistique
Peinture/dessin : 0 (-10)
Musique <Koto> : 2 (-10)
Danse : 1 (-10)

Transcendance

- Le devoir d'un daimyo
"En échange de votre loyauté et de votre dévotion, ma protection."
Lorsqu'un membre du Kurusu-gumi ayant prêté serment tombe à 1 PV ou moins, il peut accepter de subir un malus de -2 à tout ses jets de dés. Pendant 3 rounds, Akira obtient un bonus en attaque et en défense égal au malus cumulé par chacun de ceux qui lui ont prêtés serment et qui ont accepté ce malus. Par exemple, si il est en compagnie de deux membres du Kurusu-gumi, il peut s'octroyer un + 4 en échange d'un -2 pour ses deux vassaux. Les bonus et malus disparaissent au début du 4ème round. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par bataille.

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