Ivanhault Terrechant

xp : 100+20/710 +20xp de malus
Option 2 : Archétype + 9pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
Compétence martiale : Connaissance <astromancie> ❂❂❂❂❂
PV 4 (30)
SOIN +2
ATT +1
Canalisation +1/tour
Action en canalisant.
• Dextérité
• Réflexes ❂❂
• Constitution
• Athlétisme ❂
• Acrobatie
• Escalade ❂
• Natation
• Équitation
• Survie ❂
• Pistage / chasse ❂❂❂
• Eloquence / intimidation ❂❂❂
• Mémorisation -1 (mémoire sélective)
• Discrétion
• Magie <Nécromancie>❂
• Magie <Chronomancie>❂
• Savoir <Gelmorra>❂
• Savoir <Sharlayan>❂
• Médecine ❂❂❂❂
• Navigation ❂❂
• Artisanat <Alchimie> ❂❂❂❂
• Récolte <Botanique> ❂
• Larcin
• Camouflage/déguisement
• Pièges
• Musique <Harpe> ❂❂
• Poésie ❂❂
• Chant
• Danse
• Autre...
Avantage non cumulatif, un seul mentor suffit, plusieurs mentors ne donneront pas plus d'XP bonus !
Option 2 : Archétype + 9pts de compétences + 1pts en Savoir <culture d'origine>
Fiche de base
Archétype : SoigneurCompétence martiale : Connaissance <astromancie> ❂❂❂❂❂
PV 4 (30)
SOIN +2
ATT +1
Canalisation +1/tour
Action en canalisant.
Cristal d'astromancien (50xp)
[Astromancien] Divination : L'astromancien déjoue le destin en tirant une lame de tarot qui lui permet de voir l'avenir proche de l'un de ses alliés et y mettre son grain de sel, désignez le avant. Vous gagnez une action à utiliser quand bon vous semble pour tenter d'intervenir durant les 3 prochains tours. (Amélioration : l'avenir d'un allié supplémentaire est dévoilé. A vous de choisir lequel vous allez influencer.)Compétences annexes
Physiques
• Force• Dextérité
• Réflexes ❂❂
• Constitution
• Athlétisme ❂
• Acrobatie
• Escalade ❂
• Natation
• Équitation
Sensorielles
• Détection -1 (distrait)• Survie ❂
• Pistage / chasse ❂❂❂
• Eloquence / intimidation ❂❂❂
• Mémorisation -1 (mémoire sélective)
• Discrétion
Intellectuelles
• Magie <Astromancie> ❂❂❂❂❂• Magie <Nécromancie>❂
• Magie <Chronomancie>❂
• Savoir <Gelmorra>❂
• Savoir <Sharlayan>❂
• Médecine ❂❂❂❂
• Navigation ❂❂
• Artisanat <Alchimie> ❂❂❂❂
• Récolte <Botanique> ❂
Clandestines
• Crochetage ❂• Larcin
• Camouflage/déguisement
• Pièges
Artistique
• Peinture/Dessin• Musique <Harpe> ❂❂
• Poésie ❂❂
• Chant
• Danse
• Autre...
Mentor (50xp)
Vous êtes membre de la compagnie depuis un certain temps et avez cumulé suffisamment d'expérience pour vous permettre d'en faire profiter les recrues. Une fois que vous avez atteint les 500XP, vous pouvez devenir mentor et doubler le gain d'XP des nouveaux membres (jusqu'à ce qu'ils atteignent 300XP) pour chaque event auquel vous participerez ensemble. Votre présence et la leur sont requises évidemment.Avantage non cumulatif, un seul mentor suffit, plusieurs mentors ne donneront pas plus d'XP bonus !
Voie de la Coordination I
Votre esprit d'équipe est tel qu'à l'instant où un combat commence, un élan mystérieux vous place là où vous devez être. (Echangez votre place avec un membre de la compagnie dans l'ordre d'initiative... même sans son accord !)
Suivi de Craft : Alchimiste
Offert pour anciennetéPC : 100/100 (11/02/2025)
XP : 68/100 (provenant du surplus d'xp cappé)
Projet en cours : Oeil alchimique