L'Île de la Flèche
Lerith
Il y a 10 mois et 5 jours
Lieu hautement symbolique de la transition entre la fin des Quatre Tours et le début des nouvelles aventures de l'Eternal, le bâtiment principal de l'île de la Flèche était une vaste bibliothèque vers laquelle l'Eternal revenait quand l'équipage était à la recherche d'éléments nouveau ou d'inspiration. C'était le point de départ de la quête des Neuf Cavaliers et nul doute que d'autres légendes du même calibre dormaient à l'ombre de ces rayons antiques. C'était là qu'Ivanhault revenait chercher, selon les mots adéquats de Nazah, un "Neuf Cavalier Tome II", mais également boire à la source du rêve et chercher des informations sur les légendes de la mer de sable, à l'aube de l'un de ces nouveaux voyages chronophages qu'il fallait préparer avec le plus grand soin.
Point de départ d'une nouvelle série d'événements planifiés, l'île de la Flèche pointerait de nouveau dans la direction d'une saison des voyages riche en rebondissements et l'Eternal filerait droit sur sa lancée. Il y aurait une réunion autour d'un feu, à moins que l'équipage ne préfère chercher les secrets qui dormaient encore sur l'île et que la précédente visite n'avait fait que survoler. Ivanhault avait également parlé de proeufs.
Point de départ d'une nouvelle série d'événements planifiés, l'île de la Flèche pointerait de nouveau dans la direction d'une saison des voyages riche en rebondissements et l'Eternal filerait droit sur sa lancée. Il y aurait une réunion autour d'un feu, à moins que l'équipage ne préfère chercher les secrets qui dormaient encore sur l'île et que la précédente visite n'avait fait que survoler. Ivanhault avait également parlé de proeufs.
Lerith
Il y a 10 mois et 1 jour
Ce matin-là aux alentours de la neuvième cloche, l'Eternal levait l'ancre une nouvelle fois pour un voyage plutôt court, moins d'une demi journée de trajet et encore, c'était vraiment parce que le temps clair et le souhait arbitraire du capitaine faisait qu'ils glisseraient sur les vagues au lieu de s'envoler. Et le navire filait sur les flots le long des côtes de la Noscea, croisant ça et là quelques ruines immergées datant de l'époque nymienne. A travers l'eau claire baignée de soleil, on pouvait en admirer la splendeur jusque dans le détail de certaines colonnes. C'était une journée magnifique pour partir en mer.
Cependant, plusieurs personnes à bord se posaient encore la question : qu'est ce que l'Île de la Flèche ? Pour les plus anciens de la compagnie, ainsi que pour Nazah invitée à les accompagner, cet endroit semblait précieux.
"C'est un endroit spécial" Répondit Meleth à ceux qui vinrent lui poser la question tandis qu'elle tenait le gouvernail d'une main légère. "C'est ici que nous avons mit un terme à la quête des Quatre Tours, et commencé notre aventure avec l'Eternal. Il faut savoir que cette île abritait un grand bastion à l'époque de la Guerre de la Magie, un ordre rattaché à Nym avait réuni des dizaine, peut-être plus d'une centaine de personnes entre ses murs pour garder ce qu'ils appelaient le Sceau et renfermait une entité néfaste. Ils avaient le devoir de la garder sous contrôle mais le sixième Fléau le brisèrent. Dans un acte d'héroïsme et de désespoir, les ancêtres d'un grand nombre d'entre nous à l'époque -on vous racontera peut-être cette partie de l'histoire- ont utilisé le pouvoir que renfermait le sceau afin de lancer un puissant sort de chronomancie, le genre de sort très puissant oublié depuis cette époque. Ils ont bloqué l'île toute entière dans une bulle temporelle entourée d'une brume dissimulant son existence aux yeux du monde. Le temps s'y est arrêté, quelques minutes, quelques secondes peut-être, avant que la mer l'engloutisse.
Après bien des aventures, nous avons pu achever ce qu'ils ont commencé en détruisant l'entité enfermée derrière le Sceau. Sa magie a alors disparu, et la bulle temporelle a éclaté, emportant avec elle dans son époque tous ceux qui s'y trouvaient. Certains ont fait le choix de rester pour tenter de sauver les derniers habitants, dont le capitaine Rahz qui nous a confié l'Eternal afin de nous échapper. haha, c'est une histoire assez longue mon résumé n'est pas le meilleur ; peut-être qu'on vous contera le détail au coin du feu pendant le voyage.
Enfin bref, on est sortit de là et en un instant il n'y avait plus cette grande île avec son bastion nymien qui a été englouti, mais pas totalement, une partie a subsisté. Aujourd'hui c'est une île de taille moyenne au milieu d'un récif et couverte de végétation. Il reste quelques ruines de l'ancienne forteresse, ainsi qu'une grande tour encore intacte et c'est là que ça devient intéressant. Cette tour abrite une bibliothèque gardée par un ermite dont la famille vit en Noscea et se transmet depuis des siècles la tâche d'entretenir cet endroit pour les héritiers et descendants direct -par le sang ou non- des Quatre Tours. On y a trouvé tout un tas de livres sur les voyages d'Ako Rahz qui a survécu, et sillonné les mers à bord de l'Eternal de l'époque, donc bien avant nous. Il y a aussi tout un tas de récits et de cartes, laissés par d'autres survivants de l'Ordre... Cette île, c'est un peu notre source d'inspiration. C'est là que Nazah a trouvé le Conte des Neuf Cavaliers.
Cela fait longtemps que nous n'avons pas rendu visite à l'ermite, vous verrez par vous-même."
Et en effet, vers le début de l'après-midi tandis que l'Eternal ralentissait pour passer entre les récifs entourant l'île de la Flèche, ils la virent perchée sur les hauteurs à travers la végétation. Cette tour était tout ce qui tenait encore debout mais au nombre de blocs de roche effondrés laissant entrevoir d'anciens pans de murs et quelques arches isolées, on pouvait deviner dans les grandes lignes l'étendue de l'ancienne structure. L'île autour était encore assez grande et entourée de sable blanc semblable à Costa del Sol.
Cependant, plusieurs personnes à bord se posaient encore la question : qu'est ce que l'Île de la Flèche ? Pour les plus anciens de la compagnie, ainsi que pour Nazah invitée à les accompagner, cet endroit semblait précieux.
"C'est un endroit spécial" Répondit Meleth à ceux qui vinrent lui poser la question tandis qu'elle tenait le gouvernail d'une main légère. "C'est ici que nous avons mit un terme à la quête des Quatre Tours, et commencé notre aventure avec l'Eternal. Il faut savoir que cette île abritait un grand bastion à l'époque de la Guerre de la Magie, un ordre rattaché à Nym avait réuni des dizaine, peut-être plus d'une centaine de personnes entre ses murs pour garder ce qu'ils appelaient le Sceau et renfermait une entité néfaste. Ils avaient le devoir de la garder sous contrôle mais le sixième Fléau le brisèrent. Dans un acte d'héroïsme et de désespoir, les ancêtres d'un grand nombre d'entre nous à l'époque -on vous racontera peut-être cette partie de l'histoire- ont utilisé le pouvoir que renfermait le sceau afin de lancer un puissant sort de chronomancie, le genre de sort très puissant oublié depuis cette époque. Ils ont bloqué l'île toute entière dans une bulle temporelle entourée d'une brume dissimulant son existence aux yeux du monde. Le temps s'y est arrêté, quelques minutes, quelques secondes peut-être, avant que la mer l'engloutisse.
Après bien des aventures, nous avons pu achever ce qu'ils ont commencé en détruisant l'entité enfermée derrière le Sceau. Sa magie a alors disparu, et la bulle temporelle a éclaté, emportant avec elle dans son époque tous ceux qui s'y trouvaient. Certains ont fait le choix de rester pour tenter de sauver les derniers habitants, dont le capitaine Rahz qui nous a confié l'Eternal afin de nous échapper. haha, c'est une histoire assez longue mon résumé n'est pas le meilleur ; peut-être qu'on vous contera le détail au coin du feu pendant le voyage.
Enfin bref, on est sortit de là et en un instant il n'y avait plus cette grande île avec son bastion nymien qui a été englouti, mais pas totalement, une partie a subsisté. Aujourd'hui c'est une île de taille moyenne au milieu d'un récif et couverte de végétation. Il reste quelques ruines de l'ancienne forteresse, ainsi qu'une grande tour encore intacte et c'est là que ça devient intéressant. Cette tour abrite une bibliothèque gardée par un ermite dont la famille vit en Noscea et se transmet depuis des siècles la tâche d'entretenir cet endroit pour les héritiers et descendants direct -par le sang ou non- des Quatre Tours. On y a trouvé tout un tas de livres sur les voyages d'Ako Rahz qui a survécu, et sillonné les mers à bord de l'Eternal de l'époque, donc bien avant nous. Il y a aussi tout un tas de récits et de cartes, laissés par d'autres survivants de l'Ordre... Cette île, c'est un peu notre source d'inspiration. C'est là que Nazah a trouvé le Conte des Neuf Cavaliers.
Cela fait longtemps que nous n'avons pas rendu visite à l'ermite, vous verrez par vous-même."
Et en effet, vers le début de l'après-midi tandis que l'Eternal ralentissait pour passer entre les récifs entourant l'île de la Flèche, ils la virent perchée sur les hauteurs à travers la végétation. Cette tour était tout ce qui tenait encore debout mais au nombre de blocs de roche effondrés laissant entrevoir d'anciens pans de murs et quelques arches isolées, on pouvait deviner dans les grandes lignes l'étendue de l'ancienne structure. L'île autour était encore assez grande et entourée de sable blanc semblable à Costa del Sol.
Ivanhault
Il y a 10 mois et 1 jour
Erèbe se faisait les dents sur l'un des gants de son père tandis qu'Ivanhault compulsait des ouvrages. Il y en avait déjà une dizaine qui jonchaient le sol, restés ouverts à la dernière page consultée. Les illustrations des carnets, recueils de légendes et autres mémoires, évoquaient des dunes de sable, des déserts brûlants, des tempêtes de poussière et des orages secs dont la violence fendait les cieux d'éclairs terrifiants. Sur quelques uns pourtant, on entrevoyait des mirages, des colonnes élevées vers le ciel comme les flèches d'un palais bizarroïde étrangement contourné, de constructions de verre colorés comme les cornues d'un alchimiste de thavnair. Simples visions d'artiste, ou descriptions hallucinées ?
Pour ce voyage calme de quelques jours, Ivanhault avait programmé une route paisible, un détour évitant des pirates croisant dans le secteur des eaux internationales et une ligne droite savamment exécutée entre deux orages de saison. Pour cette raison, son fils était à bord au moment où l'Eternal leva l'ancre. Erèbe, curieux, suivait d'un regard fasciné les manœuvres de l'équipage, moins pour le sens qu'elles représentaient à ses yeux que pour la danse colorée et vive de l'agitation qui se faisait spectacle. Quand le second donnait un ordre, Erèbe collait la joue à son torse en cherchant contre sa peau la vibration du son qu'il n'entendait pas, et finit par s'endormir en cette heure trop matinale, bercé par la contrebasse calme de la voix de son père.
Ils avaient fait la course depuis le sable du rivage jusqu'à la bibliothèque de la flèche, Erèbe riant de terreur délicieuse en galopant pour sa vie tandis que sur ses talons, son père faisait mine de le rattraper sans jamais l'avoir. Finalement réfugiés à l'ombre des livres, Ivanhault s'était mis à travailler avec sérieux, laissant son fils gambader entre les étagères ou le prenant à bras quand il fatiguait. Il en avait pour un moment et avait averti l'équipage en milieu d'après-midi : "Je serai dans la bibliothèque de la Flèche jusque tard ce soir."
Heureusement, il avait pris des réserves de proeufs en chocolat.
Pour ce voyage calme de quelques jours, Ivanhault avait programmé une route paisible, un détour évitant des pirates croisant dans le secteur des eaux internationales et une ligne droite savamment exécutée entre deux orages de saison. Pour cette raison, son fils était à bord au moment où l'Eternal leva l'ancre. Erèbe, curieux, suivait d'un regard fasciné les manœuvres de l'équipage, moins pour le sens qu'elles représentaient à ses yeux que pour la danse colorée et vive de l'agitation qui se faisait spectacle. Quand le second donnait un ordre, Erèbe collait la joue à son torse en cherchant contre sa peau la vibration du son qu'il n'entendait pas, et finit par s'endormir en cette heure trop matinale, bercé par la contrebasse calme de la voix de son père.
Ils avaient fait la course depuis le sable du rivage jusqu'à la bibliothèque de la flèche, Erèbe riant de terreur délicieuse en galopant pour sa vie tandis que sur ses talons, son père faisait mine de le rattraper sans jamais l'avoir. Finalement réfugiés à l'ombre des livres, Ivanhault s'était mis à travailler avec sérieux, laissant son fils gambader entre les étagères ou le prenant à bras quand il fatiguait. Il en avait pour un moment et avait averti l'équipage en milieu d'après-midi : "Je serai dans la bibliothèque de la Flèche jusque tard ce soir."
Heureusement, il avait pris des réserves de proeufs en chocolat.
Lerith
Il y a 10 mois et 1 jour
Le premier soir, sur la plage en bas de la tour, un feu de camp allumé à-même le sable réunit en fin de soirée les membres de l'équipage qui n'étaient pas encore couchés. Dans la bibliothèque, il n'y avait aucun "tome II" des neuf cavaliers mais les rayonnages ne manquaient pas de livres, de contes et de légendes à faire rêver le Pr. Blake... mais cet endroit serait le seul que l'Eternal ne partagerait avec personne, c'était leur secret, leur inspiration.
On parla de la Mer de Sable, des recoins encore inexplorés de l'île, et des Saphirs de Rothano. De tous les écrits qu'il avait pu survoler durant l'après-midi, c'est cette quête remontant à bien avant leur aventure commune qui attira l'attention du second. Trente saphirs, ils en possédaient déjà dix-sept que le capitaine Rahz avait amassé avant eux.
Sur un livre de plus de cinquante chapitres correspondant chacun à un point noté sur la carte du monde en quatrième de couverture, une trentaine avait déjà été traité, exploré et annoté. Il y avait plus de chapitres que de saphirs, la personne qui avait écrit ce livre -restée anonyme- n'avait fait que pointer leurs possibles cachettes mais aucun détail sur le pourquoi et l'origine de cette séparation. Cela voulait dire que sur les points restant, plusieurs ne mèneraient à rien si ce n'est l'aventure elle-même ; et à en croire le récit déstructuré et fleuri (soyons honnête, écrit avec les pieds par quelqu'un qui de base n'avait pas l'ether à tous les étages) de leur prédécesseur il promettait des rencontres avec des monstres, des pièges et autres joyeusetés dignes d'un roman de pirate. Le genre d'aventure qui faisait la réputation de Rahz et sa manie de s'attirer les ennuis...
Pourquoi le capitaine Rahz avait-elle cette lubie de collectionner ces saphirs ? Pour Ivanhault il y avait surement un lien avec l'Eternal, mais en regardant dans son sextant il ne vit que le noir total, sans aucune explication. Peut-être qu'elle était folle après tout, ou peut-être qu'il y a bien une raison. Mais ça, c'était une autre histoire qui serait racontée bien après ce voyage sur l'île de la Flèche.
Pour ce soir, ils profitaient simplement du feu et des étoiles, une nuit paisible au large de la Noscea.
On parla de la Mer de Sable, des recoins encore inexplorés de l'île, et des Saphirs de Rothano. De tous les écrits qu'il avait pu survoler durant l'après-midi, c'est cette quête remontant à bien avant leur aventure commune qui attira l'attention du second. Trente saphirs, ils en possédaient déjà dix-sept que le capitaine Rahz avait amassé avant eux.
Sur un livre de plus de cinquante chapitres correspondant chacun à un point noté sur la carte du monde en quatrième de couverture, une trentaine avait déjà été traité, exploré et annoté. Il y avait plus de chapitres que de saphirs, la personne qui avait écrit ce livre -restée anonyme- n'avait fait que pointer leurs possibles cachettes mais aucun détail sur le pourquoi et l'origine de cette séparation. Cela voulait dire que sur les points restant, plusieurs ne mèneraient à rien si ce n'est l'aventure elle-même ; et à en croire le récit déstructuré et fleuri (soyons honnête, écrit avec les pieds par quelqu'un qui de base n'avait pas l'ether à tous les étages) de leur prédécesseur il promettait des rencontres avec des monstres, des pièges et autres joyeusetés dignes d'un roman de pirate. Le genre d'aventure qui faisait la réputation de Rahz et sa manie de s'attirer les ennuis...
Pourquoi le capitaine Rahz avait-elle cette lubie de collectionner ces saphirs ? Pour Ivanhault il y avait surement un lien avec l'Eternal, mais en regardant dans son sextant il ne vit que le noir total, sans aucune explication. Peut-être qu'elle était folle après tout, ou peut-être qu'il y a bien une raison. Mais ça, c'était une autre histoire qui serait racontée bien après ce voyage sur l'île de la Flèche.
Pour ce soir, ils profitaient simplement du feu et des étoiles, une nuit paisible au large de la Noscea.
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