Floerswys Fyrlithwyn
Floerswys Fyrlithwyn
Il y a 1 an et 2 heures
Fiche temporaire Floerswys Fyrlithwyn (béta test)
XP : 9/439
Fiche de base
Archétype : TANK : 6PV, +1 en DEF, peut protéger un allié par tour sans perdre son action.
Compétence martiale choisie : Constitution
PV : 8 PV
ATT : +1 (Compétence martiale Gunbreaker)
DEF : +2 ( Tank + compétence martiale )
AFFLICTION : +1
RENFORT : +0
SUPPORT : +0
Cristal de Job (offert à la création)
[Gunbreaker] Frappe explosive : A l'aide d'une cartouche d'éther, le pistosabreur peut essayer d'interrompre l'attaque d'un ennemi. Il peut agir pendant le tour ennemi et doit se trouver dans la trajectoire de l'attaque. Il effectue un jet d'attaque. Si l'attaque du pistosabreur touche, au lieu d'infliger les dégâts, l'attaque de l'adversaire est annulée. (+1 ATT par amélioration)
Compétences Annexes
Physiques
- Force : 3
- Dextérité : 1
- Réflexes : 2
- Constitution : 5 ( +1 DEF par partie )
- Athlétisme : 1
- Acrobatie : 0
- Escalade : 0
- Natation : 0
- Équitation : 0
- Dextérité : 1
- Réflexes : 2
- Constitution : 5 ( +1 DEF par partie )
- Athlétisme : 1
- Acrobatie : 0
- Escalade : 0
- Natation : 0
- Équitation : 0
Sensorielles
- Détection : 1
- Survie : 0
- Pistage : 0
- Éloquence : 0
- Mémorisation : 1
- Survie : 0
- Pistage : 0
- Éloquence : 0
- Mémorisation : 1
Intellectuelles
- Connaissances en magie < magismologie , allagois > : 1
- Connaissance < technologie, ingénierie > : 2
- Connaissance < Werlyt, offert à la création >: 1
- Navigation : 3
- Médecine : 0
- Artisanat : 0
- Botanique : 0
- Minerais : 0
- Pêche : 0
- Connaissance < technologie, ingénierie > : 2
- Connaissance < Werlyt, offert à la création >: 1
- Navigation : 3
- Médecine : 0
- Artisanat : 0
- Botanique : 0
- Minerais : 0
- Pêche : 0
Clandestines
- Crochetage : 0
- Larcin : 0
- Discrétion : 1
- Pièges : 0
- Larcin : 0
- Discrétion : 1
- Pièges : 0
Artistique
- Peinture/dessin : 0
- Musique : 0
- Danse : 0
- Musique : 0
- Danse : 0
♦♦♦
♦ Talents épiques :
- La Voie de l'Abyssius : Voix de l'Esprit (rang I et II)
< protège l'esprit des possessions,des manipulations et des illusions >
♦♦♦
♦ Transcendance : La Croix du Sud
Condition d'activation : Un des membres du groupe descend à 1PV.
l’Eveil : Le détenteur de la Southern Cross doit d’abord infuser son éther dans la lame, le condenser et le compresser pour éveiller les 4 étoiles autour de la lame, cela prend 1 tour et ne doit pas être interrompu sous peine de se retrouver à cours d’éther et tomber dans les pommes et être HS 2 tours, sauf si infusion d’éther mais le détenteur reste mollasson.
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Effet : (un au choix)
Le bouclier de l’Etoile : Après avoir frappé les 4 points représentant les 4 étoiles, le détenteur pointe la cinquième et tire l’ultime cartouche, se faisant il sera capable de créer un bouclier sur une large zone capable de stopper une attaque magique ou physique massive à l’appréciation du MJ, puis se brisera, laissant le détenteur inerte et vider de son éther inconscient.
Le Pulsar tranchant : Après avoir frappé les 4 points représentant les 4 étoiles, le détenteur pointe la cinquième et tire l’ultime cartouche, se faisant il sera capable de trancher la volonté de combattre de l’ennemi ciblé lui ôtant toute envie, laissant le détenteur inerte et vidé de son éther inconscient. L’ennemi lui se verra lui désarmé comme pris dans une vision le temps voulu par le MJ.
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Contrecoup : Limit break utilisable seulement une fois par évent et mettant le détenteur hs jusqu’à la fin des combats et faible après. L’infusion d’éther permet de reprendre des forces plus rapidement mais le détenteur ne peut plus combattre s’il ne réussit pas un bon jet de volonté.