Mahruvvet

(NB: La fiche n'a pas encore de mise en forme. Elle n'est là qu'à but utilitaire, le temps d'avoir la motivation pour faire un truc joli.)
Titre/Surnom : De nombreux surnoms chez les marchands hanois et uldiens, aucun n’est flatteur. Il est probable qu'elle ait utilisé, et utilise encore des faux prénoms.
Âge : 27 ans
Origine : Radz-At-Han
Statut : Employée à l’Escale de Llymlaen
Résidence principale : « Sous les ponts » (©Ivanhault), vit à l’Escale de Llymlaen
Points forts : Cambrioleuse, sociable, adaptative
Points faibles : Fausse, menteuse, cupide, choc carcéral, médiocre combattante
Compétences connues :
Détail particulier : Elle porte des lunettes… qu’elle retire pour les tâches de précision ou la lecture.
Fiche de personnage

XP : 14/34
Archétype : Support
PV : 3/3
ATT : +1
DEF : +0
Réserve de talents :
Talents épiques : /
Transcendance : /
Titre/Surnom : De nombreux surnoms chez les marchands hanois et uldiens, aucun n’est flatteur. Il est probable qu'elle ait utilisé, et utilise encore des faux prénoms.
Âge : 27 ans
Origine : Radz-At-Han
Statut : Employée à l’Escale de Llymlaen
Résidence principale : « Sous les ponts » (©Ivanhault), vit à l’Escale de Llymlaen
Points forts : Cambrioleuse, sociable, adaptative
Points faibles : Fausse, menteuse, cupide, choc carcéral, médiocre combattante
Compétences connues :
- Cambriolage (infiltration, gestion des pièges)
- Crochetage (serrures classiques et magiques)
- Usage de l’éther : mirage (créer des illusions ou devenir quasi invisible)
- Usage modéré des dagues ou couteaux
- Plume acceptable
Détail particulier : Elle porte des lunettes… qu’elle retire pour les tâches de précision ou la lecture.
Fiche de personnage

XP : 14/34
Archétype : Support
PV : 3/3
ATT : +1
DEF : +0
Réserve de talents :
- Affliction (1)
- Maintien (1)
- Offensive (1)
Talents épiques : /
Transcendance : /

Suivi de l'expérience :
Période 10/09 au 22/09 (Total : 19XP)
+10XP de base pour avoir participé au voyage
+2XP Pour avoir relevé le défi de la carte au trésor spéciale
+2XP Pour avoir contribué à retrouver l'éventail des Quatre-Vents
+2XP Pour avoir découvert l'Abyssius, et exploré les cavités du gouffre de Ridorana
+2XP Pour avoir fait l'ascension du Phare du Ridorana jusqu'au bout (sauter sur les terrasses comme des gosses ne compte pas !)
+1XP pour Mahruvvet qui a étendu son réseau de commerçants presque légaux à Port-Liberté et Valnain
Période 29/10 au 23/11 (Total : 15XP)
+5XP de base pour l'ensemble des membres de la compagnie
+2 XP Pour l'escorte du ravitaillement
+2XP Pour l'event de chasse (Grenat)
+2XP Pour l'event de restauration
+2XP Pour tous les personnages qui ont participé à l'event d'entraînement d'Iko et survécu à la vision atroce de son "dessin" d'un Béhémoth
+2XP Pour Mahruvvet qui farfouille de sa propre initiative et pose beaucoup de questions
Période 10/09 au 22/09 (Total : 19XP)
+10XP de base pour avoir participé au voyage
+2XP Pour avoir relevé le défi de la carte au trésor spéciale
+2XP Pour avoir contribué à retrouver l'éventail des Quatre-Vents
+2XP Pour avoir découvert l'Abyssius, et exploré les cavités du gouffre de Ridorana
+2XP Pour avoir fait l'ascension du Phare du Ridorana jusqu'au bout (sauter sur les terrasses comme des gosses ne compte pas !)
+1XP pour Mahruvvet qui a étendu son réseau de commerçants presque légaux à Port-Liberté et Valnain
Période 29/10 au 23/11 (Total : 15XP)
+5XP de base pour l'ensemble des membres de la compagnie
+2 XP Pour l'escorte du ravitaillement
+2XP Pour l'event de chasse (Grenat)
+2XP Pour l'event de restauration
+2XP Pour tous les personnages qui ont participé à l'event d'entraînement d'Iko et survécu à la vision atroce de son "dessin" d'un Béhémoth
+2XP Pour Mahruvvet qui farfouille de sa propre initiative et pose beaucoup de questions

Fiche à l'essai
Archétype : DPS magique (3 PV, +2 sur votre sort de prédilection)
Cristal de job : Barde (Menuet : Le barde joue d'un instrument une musique qui accompagne ses camarades. +1 aux dégâts de deux alliés pendant 2 tour. (Amélioration : +1 tour ))
XP : 03/203
Physiques
- Force -2
- Constitution - 1
Sensorielles
- Détection 1
- Eloquence 3
- Mémorisation 1
Intellectuelles
- Connaissance en magie : barde 4 (+1 ATK)
- Connaissance en magie : occultisme 1
Clandestines
- Crochetage 2
- Larcin 2
- Discrétion 2
- Pièges 1
Artistiques
- Musique (chant) 2
- Musique (mandole alto) 1
- Danse 1