Akira
Il y a 1 jour et 2 heures
La manufacture du Tigre est une entreprise faisant parti du conglomérat commercial qu'est le Kurusu-Gumi, versant dans la production d'armes et d'armures, la plupart du temps des répliques issue du folklore yanxien, à l'image des répliques d'armes que les aventuriers s'offrent parfois en échangeant des mémoquartz trouvés lors de leurs aventures.
Il arrive cependant parfois que la manufacture accepte des commandes personnelles, et, selon les conditions, accepte de produire des armures magiques, ou maudites, diraient certains. Le procédé est un secret jalousement gardé, bien qu'il serait similaire en principe à celui des armes anima. Lorsqu'elles sont portées, ces armures appliquent automatiquement leurs effets, sans possibilité de les atténuer, de les annuler ou de les dévier. Retirer l'armure cesse aussitôt ses effets. Toute armure peut être portée par quelqu'un d'autre, pour peu que son physique l'autorise.
Les Armures des membres de la guilde.
• Eizen : Vouée au duel avec un adversaire, l'armure guide les frappes de son porteur au dépend de sa propre défense. Chaque frappe portée à l'adversaire augmente l'attaque du porteur de l'armure de +1 mais diminue sa défense de -1, sans limite de cumul. Les bonus et malus sont réinitialisé lorsque le porteur de l'armure est touché par sa cible, ou frappe un nouvel adversaire, qui devient sa nouvelle cible et envers qui bonus et malus s'appliquent. Les bonus et malus ne sont pas réinitialisés si une attaque du porteur échoue à toucher sa cible. Ne fonctionne pas avec les attaques en zone, puisque plusieurs adversaires sont ciblés.
• Yone : Vouée à la préparation d'une attaque dévastatrice, l'armure renforce les pouvoirs de canalisation de son porteur aux dépends de sa propre sécurité. Lorsque le porteur de l'armure canalise sa frappe, il double le bonus de la canalisation au second tour, le triple au troisième tour, et le quadruple au quatrième tour. Cependant, les dégâts qu'une attaque devrait causer au porteur de l'armure pendant la canalisation suivent les mêmes règles : ils doublent au second tour, triplent au troisième tour, et quadruplent au quatrième tour. Les règles classiques de la canalisation s'appliquent normalement.
[quote]Akira
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[quote][i]La manufacture du Tigre est une entreprise faisant parti du conglomérat commercial qu'est le Kurusu-Gumi, versant dans la production d'armes et d'armures, la plupart du temps des répliques issue du folklore yanxien, à l'image des répliques d'armes que les aventuriers s'offrent parfois en échangeant des mémoquartz trouvés lors de leurs aventures.
Il arrive cependant parfois que la manufacture accepte des commandes personnelles, et, selon les conditions, accepte de produire des armures magiques, ou maudites, diraient certains. Le procédé est un secret jalousement gardé, bien qu'il serait similaire en principe à celui des armes anima. Lorsqu'elles sont portées, ces armures appliquent automatiquement leurs effets, sans possibilité de les atténuer, de les annuler ou de les dévier. Retirer l'armure cesse aussitôt ses effets. Toute armure peut être portée par quelqu'un d'autre, pour peu que son physique l'autorise.[/i][/quote]
[quote][b][u]Les Armures des membres de la guilde.[/u][/b]
[b]• Eizen[/b] : Vouée au duel avec un adversaire, l'armure guide les frappes de son porteur au dépend de sa propre défense. Chaque frappe portée à l'adversaire augmente l'attaque du porteur de l'armure de +1 mais diminue sa défense de -1, sans limite de cumul. Les bonus et malus sont réinitialisé lorsque le porteur de l'armure est touché par sa cible, ou frappe un nouvel adversaire, qui devient sa nouvelle cible et envers qui bonus et malus s'appliquent. Les bonus et malus ne sont pas réinitialisés si une attaque du porteur échoue à toucher sa cible. Ne fonctionne pas avec les attaques en zone, puisque plusieurs adversaires sont ciblés.
[b]• Yone[/b] : Vouée à la préparation d'une attaque dévastatrice, l'armure renforce les pouvoirs de canalisation de son porteur aux dépends de sa propre sécurité. Lorsque le porteur de l'armure canalise sa frappe, il double le bonus de la canalisation au second tour, le triple au troisième tour, et le quadruple au quatrième tour. Cependant, les dégâts qu'une attaque devrait causer au porteur de l'armure pendant la canalisation suivent les mêmes règles : ils doublent au second tour, triplent au troisième tour, et quadruplent au quatrième tour. Les règles classiques de la canalisation s'appliquent normalement.[/quote][/quote]